пятница, 3 июня 2016 г.

Metal Gear Solid: Pachinko Eater

Случилось то, чего было крайне логично ожидать от Konami. MGS превращается в автомат для игры в Pachinko.



Картинка великолепная. В такой римейк MGS3 поиграл бы с удовольствием. Но Konami не была бы Konami, если бы не пошла на подобный шаг.

И, всё-таки еще раз - картинка супер. Просто отрыв головы.

А, ну и здравствуйте.

воскресенье, 9 августа 2015 г.

TGS трейлер в 4к

Несколько дней назад компания NVidia представила на своем канале ролик, показывавшийся на прошлой TGS, но в этот раз в 4К.


пятница, 7 августа 2015 г.

Скриншоты со сравнением качества графики в MGSV

Сегодня была опубликована небольшая подборка скриншотов для сравнения качества графики во всех пяти версиях MGSV:TPP.

PlayStation 4












/

четверг, 6 августа 2015 г.

Вести с полей

За последние пару дней в интернет вывалили целый ворох новостей по грядущей MGSV:TPP, до релиза которой осталось чуть больше трех недель.

Безусовно, одна из самых главных новостей - перенос версии для PC, но перенос не простой, а в обратную сторону. Игра выйдет одновременно с версией для консолей - 1-го сентября.

Также, на GamesCom, который проходит сейчас в Кёльне, показали новый, совершенно прекрасный эпичный трейлер. Который, на мой взгляд, идеально подходит для запуска игры.




суббота, 1 августа 2015 г.

Один месяц до MGSV:TPP

Ну что, Снейки, до релиза игры года остался всего месяц. Годы ожидания позади. Осталось немного поднапрячься и потерпеть самую малость.



понедельник, 13 июля 2015 г.

50 дней до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ждать релиза The Phantom Pain осталось совсем недолго — можно начинать обратный отсчет.



Все желающие смогут поиграть в The Phantom Pain уже на Gamescom.
Konami Digital Entertainment B.V. has announced its highlights for this year’s gamescom, as the publisher showcases the eagerly-awaited METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN and PES 2016 at the Cologne event.
The games represent huge advances in the action and sport genres, and celebrate their world premieres at gamescom in Cologne as they are shown in playable form to a public audience for the very first time at KONAMI’s stand (hall 7.1 / B030).
Более подробно почитать об этом можно в Konami Blog

вторник, 23 июня 2015 г.

Ачивменты MGSV: The Phantom Pain




Пару дней назад на сайте Gamer In A Box всплыли ачивменты Xbox версии The Phantom Pain.

Мельком пролистал, и одним глазком заглянул на пару сюжетных ачивок. На этом решил ограничиться, чтобы ненароком не схватить лишнего.

Посмотреть на свой страх и риск можно тут.

четверг, 18 июня 2015 г.

Впечатления от свежего геймплея

Буквально с час назад IGN опубликовал сорокаминутную запись геймплея с E3.


Впечатление двойственное. С одной стороны уже совсем не терпится понажимать. С другой — есть кое-какие смущающие моменты. Больше всего смущает то, что это действительно будет Peace Walker 2.0 — больше, круче, масштабнее, но Peace Walker. Когда смотрел демонстрацию Ground Zeroes, было видно, что игра использует наработки PW по части механики, и это выглядело очень удобно и современно. 




В прошлом году показывали фуллтоны и другие моменты из PW — и это тоже выглядело вполне прилично. А в этот раз произошел небольшой перебор. Нет, в целом, мне всё понравилось — кроме того, что это действительно будет большой PW — с менеджментом базы, прокачкой оружия, фуллтонами, ненужными сайд-квестами и вот этим вот всем. Конечно, это настораживает.




Я не большой любитель опенворлда, меня вполне устраивает линейное  повествование, и мне не очень нравится, что нынешний МГС будет такой песочницей, где надо будет ходить и самому себя развлекать. Конечно, напрягает и помиссионная разбивка - о которой, говорил Логвинов, т.е, каждая миссия неважно сюжетная или нет начинается через базу и с титров. В PW меня это порядком напрягло.




Может всё это вместе будет работать и неплохо, но вот все эти ручные мехи, личные псы, атакующие врагов электрошокером, я понимаю, что это стиль Кодзимы, но я ожидал несколько иного подхода от "серьезной драмы про возмездие". Настрой у TPP какой-то совершенно противоположный GZ, где всё было предельно мрачно. Здесь (за исключением мрачнейших трейлеров) всё выглядит довольно весело. И опять же вспоминается PW, с примерно таким же настроем. Т.е. GZ воспринимается не просто как демка, а как отдельная игра со своим настроем.




Возможно, я сгущаю краски и всё это больше придирки. Сейчас вспоминаю ожидание PW, просмотр всех этих трейлеров, демонстраций геймплея — тогда я испытывал фрустрацию за фрустрацией. Ну, если вы помните — огромные поющие роботы в 70ых, эвакуация солдат на воздушных шариках и т.д. Кстати, о фуллтонах. Похоже Кодзима учел критику и теперь эвакуировать пленника в закрытом помещении — теперь его нужно выносить под открытое небо, иначе шарик лопнет. Так что, может всё еще и будет.

В любом случае — надо брать.

среда, 17 июня 2015 г.

E3 трейлер с русскими субтитрами

Какой-то добрый человек прикрутил к новому трейлеру русские субтитры. Тем кто еще не, настойчиво рекомендую.


Kojima Productions не ВСЁ?

Пользователь twitter под ником SnakeSoup разместил интересную фотографию, сделанную им во время закрытого просмотра геймлея MGSV — нашивка с логотипом Kojima Productions. Хотя даже в последнем трейлере с фирменного логотипа с лисой была стерта надпись KojimaPro. По словам SnakeSoup нашивка появляется в конце презентации.




Возможно, все это это непонятное, что происходило последние три месяца на самом деле и есть хитрый план Кодзимы.

Ждём, что будет дальше.