понедельник, 31 марта 2014 г.
воскресенье, 30 марта 2014 г.
Небольшие нововведения
Потихоньку продолжаю пилить бложик. Сделал сегодня парочку нововведений.
Сделал раздел с обзорами, который со временем будет наполняться полноценными текстами. Пока там по паре абзацев по каждому Солиду и мнение по Ground Zeroes.
Наладил трансляцию бложика в ЖЖ. Все желающие могут подписаться на это дело здесь — http://mgsblog.livejournal.com/
Плюс для пущего удобства вывел на главную страницу теги, в которых пока царит некоторых бардак, но который на днях поправлю.
Картинка для привлечения внимания.
пятница, 28 марта 2014 г.
Первый юбилей.
Ну что, сегодня душевному МГС-бложику исполняется ровно год с момента основания. Дата серьезная — первый юбилей он, как известно, самый важный.
Итогов подводить не буду, потому что подводить особо нечего. В бложик, по определенным причинам, практически не писал, а резкий скачок активности произошел на фоне приближения релиза Ground Zeroes.
Надеюсь не сбавлять темп в новом (для бложика) году и реализовывать всё, что задумывал изначально. Как говорится, Будем Жить!
По случаю юбилея в твиттере будет разыгран стимовский. Metal Gear Rising. Желающие поучавствовать берут и ретвитят соответствующий твит до 23:00 по Москве.
среда, 26 марта 2014 г.
Кодзима и любимые моменты Metal Gear Solid.
Хидео Кодзима рассказывает IGN о восьми любимых моментах в Metal Gear Solid. Видео на английском.
Кодзима о создании вступительного ролика Ground Zeroes.
Хидео Кодзима рассказывает IGN о создании вступления к Ground Zeroes. Видео содержит русские субтитры.
четверг, 20 марта 2014 г.
Релиз Ground Zeroes
Душевнейше поздравляю всех с состоявшимся релизом Ground Zeroes в России. Даже при том, что MGSVGZ не является полноценной игрой, а представляет из себя лишь небольшое вступление к пятой части — это событие всё равно крайне значимое. Не буду долго распинаться, скажу просто — haters gonna hate, а поклонники идут нести деньги Кодзиме.
среда, 19 марта 2014 г.
Про Ground Zeroes и ценовую политику.
До релиза Ground Zeroes в Европе осталось всего несколько часов.
Посмотрел конечные цены в 1С интересе. Для тех, кто не оформлял предзаказ, стоимость каррентген версии составит 1699 руб, для плейстейшена 4 диск выйдет в баснословные 1999 руб, практически как за полноценное кинцо.
Каким образом заявленные тридцать евро, даже с учетом курса по полтинику за штуку, трансформировались в 2К — сказать затрудняюсь.
Прошаренные Граждане из твиттера советуют приобретать игру в американском сторе — там Сухопутные Нули в пересчете на русские деньги выходят в 1100 р. Такие дела.
И вот вам, напоследок, небольшую выжимку со странички Граунд Зироса на сайте 1Са.
>В Ground Zeroes представлены не только сюжетные события, но также множество разноплановых побочных заданий, в числе которых тактические операции, воздушные налеты и секретные миссии.
Множество представляет из себя целых пять штук сайд-миссий. Просто охеренное МНОЖЕСТВО. Просто ОГРОМНОЕ МНОЖЕСТВО многоразового вариативного Граунд Зироса.
Всем Кодзима, пацаны.

Множество представляет из себя целых пять штук сайд-миссий. Просто охеренное МНОЖЕСТВО. Просто ОГРОМНОЕ МНОЖЕСТВО многоразового вариативного Граунд Зироса.
Всем Кодзима, пацаны.

вторник, 18 марта 2014 г.
В ожидании Ground Zeroes.
Итак, до релиза "двухчасового" Граунд Зироса осталось чуть более суток. И сейчас самое время принять итоговое решение на счет того, брать игру или нет. Тем, кто еще не определился, настойчиво советую прочитать пару постов из бложика, хорошо проясняющих за суть Граунд Зироса: Мнение по ГЗ и Списочный состав миссий
По части покупки могу сказать следующее: сам, как фанат серии и, в целом, довольный Граунд Зиросом, пойду занесу Кадзиме деньги по полной и куплю коробочку. Гражданам просто неравнодушным к серии, советую приобрести цифровую копию, которая будет стоить на 10 Евро дешевле. А самым терпеливым можно вообще не париться, а спокойно дождаться релиза Фантомной Боли и приобщиться по полной, поскольку ничего особо ценного они не потеряют — Граунд Зирос был показан в трейлерах более чем на половину.
По хронометражу. В общем наиграл немногим больше пяти часов. Первое прохождение основной миссии заняло у меня 71 минуту (с дуркованием и несколькими фейлами), второе (беготня за нашивками) 91 минуту — тоже подфейливал, и сегодняшнее третье (просто потому что захотелось опять пройти) — 38.5 минут (опять же с парой фейлов).
Вот парни с Еврогеймера осиливают Нули за 10 минут.
Вот парни с Еврогеймера осиливают Нули за 10 минут.
В общем, решайте — брать или не брать. Платить Кадзиме полторашку за пролог или не платить. Прилепляю напоследок потрясающую Морриконовскую тему из финальных титров Граунд Зироса:
воскресенье, 16 марта 2014 г.
Ground Zeroes. Видео прохождения
Пользователь PowerfulEnigma полностью заютубил прохождение сюжетки Ground Zeroes.
четверг, 13 марта 2014 г.
Ground Zeroes. Про миссии.
Граждане задают вопросы про длительность и состав миссий. Поэтому решил написать небольшой пост на эту тему. Раскидаю миссии по номерам, в порядке в котором они находятся в игре, и напишу пару слов про каждую в отдельности.
Сразу хочу сказать, что все задания происходят в одной локации (Омега Камп), но в разное время суток. Названия миссий соответствуют фирмовому переводу от Конами. Ниже привожу время прохождения каждой мисии на нормале, чтобы граждане примерно прикидывали общее время, которое может отъесть Граунд Зирос.
Сюжетка:
1) Всего в игре шесть миссий и изначально доступна из них всего лишь одна — сюжетная Ground Zeroes. В первый раз прошел за 71 минуту — при том, что изрядно дурковал и внимательно ходил осматривал базу. В идеале, если не затупить и не отвлекаться на лишнее, ее можно сделать минут за сорок с копейками. После прохождения откроются четыре побочных задания для игры на нормальном уровне сложности и режим высокой сложности для сюжетки.
Побочные:
2) Уничтожение предателей. Миссия заключается в том, чтобы найти и устранить двух солдат "бывших снайперов". Если вас обнаруживают по ходу миссии — нужно торопиться, иначе противники могут покинуть зону и задание будет провалено. Прошел за 20 минут, мог бы и быстрее — но вместо стелса, пытался изображать из себя Рэмбу с автоматом, периодически угнетающего всех на своем пути с помощью угнанного джипа.
3) Спасение разведчика. Половину миссии необходимо оказывать поддержку с воздуха вашему агенту, пытающемуся сбежать с вражеской базы. Вторую половину миссии вы зачищаете вертолетную площадку от напирающей бронетехники и солдат. Миссия занимательная, кстати, понравилась. В конце ждет типичная Кодзимовская пасхалочка. Прошел тоже за 20 минут. Здесь не Рэмбовал — просто не очень фартило.
4) Свяжитесь с агентом. Если не ошибаюсь, именно она фигурировала во всех презентационных роликах, как дневная миссия. В общем, суть такова — нужно незаметно пробраться по базе и встретиться с вашим агентом, не привлекая внимания. Миссия, кстати, оказалась очень даже неплохой и самой долгой из побочных — на нее у меня ушло 33 минуты.
5) Уничтожение точек ПВО. Как понятно из названия — нужно уничтожить точки ПВО, три штуки. Миссия по мне — самая простая, так как, в ней по сути практически нет напора на скрытое передвижение — веселясь и героически расстреливая все живое, пролетел за почти 14 минут.
По завершению каждого побочного задания, для него открывается режим высокой сложности. После прохождения всех сайд-миссий на нормале, общий счетчик прохождения показывал 22%.
Экстра операции:
Те самые Deja Vu и Jamais Vu миссии. Первая доступна для владельцев Плейстейшенов, вторая, соответственно, для обладателей Боксов. В Дежа Вю будет доступен тот самый Снейк из МГС1, в Жамаис Ву — Райден.
Я пока ее не прошел, только открыл, так что ничего особого не напишу. Скажу только про открытие — миссии открываются после того, как в сюжетке будут собраны 9 нашивок XOF, выброшенных Скаллфейсом из вертолета. На сбор нашивок по гайду у меня ушло еще 91 минуты на повторное прохождение сюжетки. После сбора нашивок общий счетчик сдвинулся до 23%.
Сам рассчитываю пройти Дежа Вю завтра и более точно подвести итог про общую длительность без крайнего задротства. А пока вот несколько спойлеров с форчонга по поводу Дежа Вю миссии.
deja-vu mission spoilers / unlockables:
complete the mission and the trivia on NORMAL to unlock MGS1 Snake outfit
complete the mission and the trivia on HARD to unlock MGS1 Gray Fox outfit. this outfit also has Raiden's ninja run.
using either of them turns the enemies into Genome Soldiers and adds snow particles to the deja-vu mission.
среда, 12 марта 2014 г.
Про Граунд Зирос. Мнение.
Прошел основную миссию и частично побочные задания. На данный момент игра пишет, что прохождение выполнено на 22%. Решил поделиться общими впечатлениями об увиденном. Вообще, не скажу, что Граунд Зирос вышел шедевром, но он оказался гораздо лучше, чем я ожидал изначально.
Играется очень хорошо — механика ГЗ, суть есть развитие модели PW, с соответствующим доведением её до ума. Регенерация, маркировка врагов и прочие смущавшие поначалу моменты, вписались в нынешний геймплей очень органично.
Единственно, что не понравилось в плане геймплея — это езда. Езда реализована как-то кривовато, машинки еле ползают, плохо рулятся и, вообще, как-то неудобно.
По самой игре. Хорошо. Но очень мало. Совсем не спеша и дуркуя, я прошел сюжетную миссию чуть больше чем за час. Хотя совсем не гнался за минимальным временем и ходил себе спокойно изучал базу.
Показанная история затягивает и хочется узнать, что будет дальше. Спойлерить не буду, скажу просто — Кодзимовский поворот сюжета в конце, меня даже несколько удивил. Потому как, я совсем не ожидал, что события будут развиваться в таком направлении. Это меня очень порадовало.
Про визуальную часть. На ПС3 игра выглядит очень пристойно — картинка яркая, сочная, потрясающее освещение. Решимость брать вариант для некстгена только окрепла.
Про Кифера. К его голосу пока совсем не привык. По ходу игры периодически впадал в когнитивный диссосанс из-за отсутсвия Хейтеровского голоса, являвшегося не только одной из основных фишек серии, но и ставшего по настоящему родным.
Про перевод. Перевод забавный, чувствуется, что делался иностранцами — периодически встречаются проблемы со склонениями и построением предложений чисто по иностранной модели. Плюс проскакивают по мелочи всякие забаные моменты — обозначение z-z-z-z для вырубленных охранников сменилось на железо-бетонное СОН.
Но, на счет РУСЕКА, следует заметить, что он тут вообще ЕСТЬ, и это, само по себе, уже неплохо. Хотя, мне было бы весело почитать очередной наполненный болью тред про хуесосов/мразей из Конами и их бойкот со стороны русскоязычного коммьюнити.
Также для граждан, не игравших в свое время в PW, имеется традиционный пересказ предыдущих событий. Это штука хорошая и очень даже полезная, поскольку приличный пласт игроков с PW не пересекался. Пересказ сюжета сможет порадовать и фаната, прошедшего МироХода вдоль и поперек, и поможет освежить воспоминания с помощью богатой и яркой лексики семиклассника — особенности перевода, что поделать).
По самой сюжетной миссии. Вышло очень мрачно и довольно злобно — игра отражает другую сторону войны, скрывающуюся за героями и доблестью. Очень удивлен, что Кодзима сделал такой переход от довольно романтичного описания войны который присутствовал в МироХоде. В прологе показали хороший задел для Фантомной Боли. И если дальше пойдет в том же духе, то на выходе мы вполне можем получить одну из самых ярких частей сериала.
У Кодзимы сейчас есть потенциал, который при грамотном подходе он может раскрыть. Но вспоминается похожий момент с презентациями четверки — где был показан эпохальнейший момент со Снейком держащим во рту дуло пистолета. Напряжение по поводу грядущей развязки было знатным и все мы прекрасно помним куда Кодзима всё это спустил — в очередной Фоксдай и Наномашины.
В общем, если подвести итог — вышло хорошо, но чертовски мало. И никакие побочные миссии не заменят сюжет. Вообще, по части реализации игры — доволен, не ожидал, что выйдет так хорошо. По сюжету — тоже доволен, и даже больше чем доволен. По поводу того, что сунули обрубок, что называется тот же Танкер, но за полторашку — тут, само собой, не очень рад.
По поводу покупки игры скажу так — сам, как крайне неравнодушный к серии, пойду и куплю коробочку для ПС4, гражданам ожидающим релиза полноценной пятерки — если решитесь играть, вполне можно ограничиться цифровой копией, которая будет стоить на 10 долларов/Евро дешевле диска.
Вот. А теперь — самый главный спойлер по Граунд Зирос:
вторник, 11 марта 2014 г.
понедельник, 10 марта 2014 г.
Слив концовки GZ.
Желающие могут скачать (73 Мб) и посмотреть свежеслитую концовку Граунд Зирос. Сделать это можно тут. Рекомендуют смотреть ролик через VLC плеер, в других проигрывателях может не воспроизводиться.
Упд: Еще одно видео http://www.dailymotion.com/video/x1g29vr_gz-ending_videogames
Упд: Еще одно видео http://www.dailymotion.com/video/x1g29vr_gz-ending_videogames
Про стримы ГЗ.
На твитче появилось такое объявление: METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes is not eligible for broadcasting until March 18 and may result in a DMCA suspension. И в названии стримов теперь пишут, что это не стримы по ГЗ, а стримы Фантомной Боли.
Немного посмотрел сегодня эту трансляцию — http://www.twitch.tv/Carl_yin . Интересно, что к арабам теперь подключились и японцы. В этой версии был английский звук и японские субтитры. Попал в аккурат на самую самую концовку. Что называется — доклацался.
До релиза 10 дней. Ждем.
Очень много спойлеров по Граунд Зирос.
Все желающие могут ознакомиться с большим спойлерным тредом на Реддите.
Сливают об игре абсолютно всё — начиная от разбора доступного арсенала и заканчивая подробным описанием концовки. Читать и смотреть тут.
Сливают об игре абсолютно всё — начиная от разбора доступного арсенала и заканчивая подробным описанием концовки. Читать и смотреть тут.
Один из спойлеров Граунд Зироса.
Спойлерный скрин с одного из вчерашних стримов. Спойлерится одна из сайд миссий Граунд Зироса. Под кат лазить осторожно.
УПД: Стрим из прошлого поста уже оперативно забанен. Выяснился забавный момент — в стримах ПС4, во время концовки сюжетной миссии изображение отключается и передается только звук.
УПД2: Под кат добавлен еще один скрин.
УПД3: И еще один.
УПД: Стрим из прошлого поста уже оперативно забанен. Выяснился забавный момент — в стримах ПС4, во время концовки сюжетной миссии изображение отключается и передается только звук.
УПД2: Под кат добавлен еще один скрин.
УПД3: И еще один.
BREAKING — МГС ГРАУНД ЗИРОС СТРИМ.
Прямо сейчас один гражданин ведет стрим Граунд Зироса.
Смотреть на свой страх и риск тут — http://www.twitch.tv/wasabi313
УПД: Еще один стрим http://www.twitch.tv/sx_sx_sx
Смотреть на свой страх и риск тут — http://www.twitch.tv/wasabi313
УПД: Еще один стрим http://www.twitch.tv/sx_sx_sx
Граунд Зирос и Эмираты 2
Парни с НеоГафа пишут, что теперь можно приобрести Граунд Зирос для ПС4, ранее в продажу поступили версии для ПС3 и X-One.
Ссылка на тред: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=781277&page=5
воскресенье, 9 марта 2014 г.
Еще немного про Граунд Зирос.
На НеоГафе активно обсуждают продажи игры в Эмиратах. Некоторые граждане нет-нет постят фотографии со своих экранов. Кому не терпится и очень хочется почитать, могут сделать это здесь. Будьте осторожны — есть риск нарваться на спойлеры.
УПД: Вот еще одна ссылочка с НеоГафа, на этот раз — специальный спойлерный тред. Впечатлительным и ожидающим релиза гражданам — не смотреть. Если что, я предупредил. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=103707674#post103707674
УПД: Вот еще одна ссылочка с НеоГафа, на этот раз — специальный спойлерный тред. Впечатлительным и ожидающим релиза гражданам — не смотреть. Если что, я предупредил. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=103707674#post103707674
Вот видео свеженького геймплея:
А тут можно почитать недавнее превью Еврогеймера: http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes-preview
УПД2: Вот еще неплохое видео с ИГН, где дают ответы на самые важные вопросы о ГЗ.
http://www.ign.com/videos/2014/03/05/the-most-important-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-questions-answered
Граунд Зирос теперь и в Турции.
Да, знаю, что имиджборды являются очень надежным источником информации, но пройти мимо такого и не поделиться не смог. Один турецкий анон с Форчана пишет, что Граунд Зирос уже можно приобрести в турецкой сети магазинов SYD.
Прилагаю нотариально заверенный скриншот и ссылочку на тред:
http://boards.4chan.org/vg/res/62179735
Напоминаю, что до релиза Граунд Зирос в Европе осталось одиннадцать дней.
Напоминаю, что до релиза Граунд Зирос в Европе осталось одиннадцать дней.
суббота, 8 марта 2014 г.
Граунд Зирос уже можно купить в Эмиратах.
AllGamesBeta сообщает в твиттере, что Граунд Зирос и Титанфолл уже можно приобрести в некоторых магазинах Арабских Эмиратов.
MGS V: Ground Zeroes (and Titanfall) are now available in some stores of United Arab Emirates, beware of Spoilers pic.twitter.com/hGl3C1YDrd
— AGB (@AllGamesBeta) 8 Март 2014
Между тем, до релиза в Европе осталось двенадцать дней. Мои чувства, по поводу того, что не проживаю в Эмиратах и приходится томиться в невыносимом ожидании, прекрасно выражает вот эта картиночка, украденная с форчонга:
пятница, 7 марта 2014 г.
Про онлайн MGS V.
Отделение студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе разрабатывает для MGS V сетевой режим, который, как надеется Хидео Кодзима, будет иметь более широкий отклик публики, чем предыдущие попытки перенести Метал Гир в онлайн. Редактор американского IGN Митч Даер поговорил с Кодзимой о новом мультиплеере.
"Большинство игроков Metal Gear Online в Японии по-прежнему слишком критикуют нас", сказал Кодзима. "Почему вы создаете этот онлайн режим в Лос-Анджелесе? Вы не можете разрабатывать его не здесь"
"Metal Gear Online был очень популярен в Японии, не нельзя считать его успешным в остальном мире".
"Несколько основных сотрудников нашей студии в Токио были вовлечены в процесс создания Metal Gear Online, и они работаю рука об руку вместе с Японией и Лос-Анджелесом" — сказал Кодзима, чтобы успокоить японских поклонников.
Главная цель с мультиплеером MGS V, "это создать сетевой режим, которым смогли бы наслаждаться все желающие с континентов или Японии"
На данный момент Metal Gear Online так и не была показана публике.
Оригинал можно почитать здесь.
четверг, 6 марта 2014 г.
Про Ground Zeroes — подборка последнего.
Одним постом оформлю небольшую подборочку новостей по MGSV:GZ.
В очередной раз напоминаю, что до релиза Ground Zeroes осталось ровно две недели. Я уже писал в феврале об изменении цен на игру, тогда цена значительно изменилась в меньшую сторону. Некоторое время спустя цена снова изменилась. Об этом писали и Konami, и наши сети.
Цена на цифровые версии для PS3 и X-360 составит £19.99/€19.99.
Цены на физические версии для всех платформ составит £29.99/€29.99
Сегодня, в интервью для GameSpot Кодзима дал понять, что релиз MGS V на ПК вполне возможен.
"A long time ago I didn't want to rely on platforms to release games, so if people want it, I cannot make a formal announcement, but that is definitely something that I would like to do."
Суть такова, что если игроки заинтересованы и людям это действительно нужно — он был бы совсем не прочь заняться портом. Кроме того, Кодзима напомнил, что его первые игры появились на компьютерах. Учитывая недавний выход в стиме MGR (спустя 11 месяцев после релиза на консолях) — приход MGSV на ПК совсем не выглядит фантастичным.
"A long time ago I didn't want to rely on platforms to release games, so if people want it, I cannot make a formal announcement, but that is definitely something that I would like to do."
Суть такова, что если игроки заинтересованы и людям это действительно нужно — он был бы совсем не прочь заняться портом. Кроме того, Кодзима напомнил, что его первые игры появились на компьютерах. Учитывая недавний выход в стиме MGR (спустя 11 месяцев после релиза на консолях) — приход MGSV на ПК совсем не выглядит фантастичным.
В интервью для IGN Кодзима выразил беспокойство по поводу того, что не все игроки смогут завершить прохождение Phantom Pain, которая окажется масштабнее Ground Zeroes примерно в 200 раз.
Также Кодзима прокомментировал небольшую продолжительность Ground Zeroes и сказал, что GZ, рассчитана на повторные прохождения различными путями и способами.
Кодзима для IGN по поводу "тяжелой" концовки Ground Zeroes:
“I’m already thinking about sensitive things,” Kojima told IGN. “If we don’t cross that line, if we don’t make attempts with what we want to express, if we don’t go beyond that, we won’t be able to achieve what movies or novels have achieved. It’s trying to go beyond what the original media was supposed to be…. If we don’t go this far, games will never be considered as culture.”
Kojima doesn’t want games to be thought of as something lesser than other media. “Look at something like Breaking Bad,” he said. “I see these guys are trying to go to the limit, trying to take it as far as they can, trying to get their message across.”
To that end, he continued, “We have to go to the limit [in games] We look around, we don’t see too many games like this. That is unfortunate. I don’t think all games necessarily have to go this far, but we have a message we want to convey. One of the main topics of Metal Gear Solid 5 is this chain of revenge.”
Вообще, вспоминаются интервью Кодзимы примерно двухлетней давности, когда он говорил, что выход Ground Zeroes, вообще, находится под вопросом, но он очень хочет ее выпустить, т.к. игра видится ему тяжелой и поднимающей серьезные вопросы.
Почитать интервью (на английском) можно здесь.
И на закуску — видео с различиями между каррентгеном и некстгеном:
Про Ground Zeroes — подробности о DLC и iDroid
Сегодня в Konami Blog появилась новая информация относительно MGS V:GZ.
Все, кто оформили предзаказ на Ground Zeroes получат эксклюзивный DLC контент. Дополнение будет включать что-то, что будет введено в GZ и будет иметь особое значение в Phantom Pain. Следовательно это DLC окажется важным не только сейчас, но и также даст игрокам преимущество в Phantom Pain.
В очередной раз сказали о приложении iDroid для iOS, Android и Smart Glass. Игроки смогут использовать это приложение в качестве второго экрана, на котором будет отображаться карта, и с помощью которого можно будет вызвать поддержку с воздуха. Кроме того, приложение будет использоваться при стороительстве базы.
С новостью можно ознакомиться (на английском) здесь.
Про оживление блога.
Практически месяц не писал в бложик — то как-то некогда, то занят, а то и просто ничего писать не хотелось. В общем, причины для увиливания от творчества находились всегда. За это время поднакопилось немного информации по грядущей Ground Zeroes, до релиза которой, между прочим, осталось ровно две недели.
Открыв сегодня блог, обнаружил, что его дизайн совсем перестал меня устраивать. Поэтому немного поменял оформление. Изменения вышли не особенно глобальными — прилепил на фон картинку со Снейком, поменял цвет заголовка и сделал ссылочки, загорающиеся при наведении на них курсора. На мой взгляд, стало значительно краше.
Также с немалым сожалением заметил, что с момента регистрации домена mgsblog.com прошел почти год, а предъявить вечности практически нечего. Это отчасти объясняется тем, что за прошедший год моя интернет активность и творческая потенция значительно снизились. В новом (для блога) году, буду стараться больше так не делать и писать по максимуму. Думаю, Ground Zeroes и последующая Phantom Pain знатно простимулируют меня в этом деле.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)











































