вторник, 30 декабря 2014 г.

Предновогодний

Четырнадцатый год стремительно подходит к концу. Отличный год, который принёс нам немало хорошего — выход Metal Gear Rising на ПК, выход MGSV: Ground Zeroes и возвращение серии на ПК. Да, с датой выхода The Phantom Pain не вышло, но Кодзима всё компенсировал несравненной петушиной шапкой. Ещё раз повторюсь, год был отличный. А следующий будет ещё лучше.

Спасибо всем, кто был с нами. Редакция душевного МГС-бложика от души благодарит почтенную публику. =) Правда, очень приятно получать положительный отклик.

Грядущий год несёт для нас важное — долгожданный выход The Phantom Pain приближается с каждым днём. А потому — оставайтесь на линии. Будет много интересного. =)

На этом заканчиваю.

С Новым Годом, Снейки! И пусть Фантомные Боли скорее посетят вас!


пятница, 26 декабря 2014 г.

Гитлер и Петушиные Шапки

Народные умельцы в лучших традициях оперативно слепили видео про петушиные шапки и гневающегося Гитлера. Вышло неплохо. Но вот цензурящие звездочки — это как-то не серьезно.

четверг, 25 декабря 2014 г.

Громкий рождественский анонс

Сегодня состоялся очередной выпуск Kojima Station, приуроченный к рождеству. Санта Кодзима обещал всем заинтересованным ребятишкам подарки. И таки не соврал. Подарки были. И был  самый главный подарок. Только не совсем такой, как ожидали. В большинстве своём публика ждала по-настоящему громкого анонса — не иначе как дату релиза The Phantom Pain.

Дату релиза озвучили — 2015. Когда конкретно — не уточняется. Но Кадзима очень и очень упорно трудится, и обещает, что этот Метол Гир будет самым лучшим. В принципе, по тому что показывают последние пару лет — оно всё действительно так и выглядит. В плане геймплея уж точно.

Вернёмся к подарку. К главному подарку. И серьезной новой информации по TPP. Граждане в ожидании сидели у экранов почти три часа. На каждом этапе, кто-то да говорил, что "Вот-вот и что-то объявят. Вот точно также было с Персоной 5 — никто и понять не мог, что будет анонс, а в самом конце раз! И объявили!". Три часа прошло, тридцать первый выпуск Kojima Statiom закончился. И закончился вот так — вместо даты или хоть какого-нибудь намёка, народ получил вот что =):

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Дата релиза MGSV?

Интернет снова полнится спекуляциями на тему даты релиза Фантомной Боли. Шведы из Gamereactor обнаружили, что несколько серьезных онлайновых магазинов среди которых Microsoft Store обнародовали дату релиза MGSV: The Phantom Pain — 24 февраля 2015 года.

Также пользователь reddit под ником mikefancypants, утверждающий, что он менеджер крупного онлайн магазина, подтвердил эту информацию — http://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/2pzoyg/did_i_just_find_it_the_street_date_was_generic/



Вообще, было бы замечательно. Но не очень вяжется с прошлыми "мутками" — не так давно Кодзима выступал на Game Awards 2014 в футболке с надписью "tjugoandra den sjtte", что в переводе со шведского означает 22-6. Что было сразу истолковано, как 22 июня.

четверг, 18 декабря 2014 г.

Возвращение Metal Gear на ПК




Час с небольшим остался до того, как MGSV: Ground Zeroes станет доступен для загрузки в Steam. Искренне рад за ПК-игроков, которые смогут ознакомиться с серией, которая обходила стороной компьютеры одиннадцать лет. Да, с того момента, как вышел MGS2: Substance прошло ни много ни мало — одиннадцать лет. Удивительно. 

Кажется, будто вот только вчера проходил двойку, испытывая адские мучения от невыносимого клавиатурного управления, и от периодических зависаний и багов. Да, время было интересное. И, думаю, про это эпическое прохождение второй части можно будет написать отдельный пост. Так, чисто вспомнить прошлое и пробежаться по своим воспоминаниям.

Но сегодня не об этом. Сегодня у нас выходит Ground Zeroes. По словам очевидцев порт неплохой и нетребовательный. Думаю, всем желающим приобщиться, и размышляющим над целесообразностью покупки, будет полезно почитать спецраздельчик, посвященный исключительно Ground Zeroes — http://www.mgsblog.com/2014/04/pro-ground-zeroes.html


понедельник, 10 ноября 2014 г.

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Tokyo Game Show Итоги

Итак, выставка TGS закончилась и раз я походу ничего не выкладывал — настало время подвести итоги.







Было показано много всего, но озвучено главное — дата релиза. Все толкования цифры 1984 обернулись ничем — Кодзима ограничился скромным "2015 год". Будем надеяться, что этот 2015ый состоится в марте месяце.

На презентациях был показан свежий геймплей. В этот раз не в Афганистане, а в джунглях. В видео присутствуют новые товарищи Снейка — очаровательнная снайпер Quiet и няшный одноглазый волчонок, по которому все игросообщество льет слезы умиления.




а


Загадочный Metal Gear Solid Collection 2014 оказался вовсе не очередным игросборником, а коллекцией одежды.

Также из интересных видео:

Демонстрация Fox-Engine




И, пожалуй, особо интересный с технической стороны ролик про то, как разработчики и игровое окружение были отсканированы 3d-сканерами и помещены в игру. На самом деле это очень круто — практически в каждой сцене MGSV присутствует реальный разработчик. Кодзима умеет удивлять.





Вот. Из значимого по сути — всё. Так по мелочи еще анонсировали MGS контент для LittleBigPlanet. Но это уже не очень интересно.

Если подвести итог — презентация вышла отменная. Кодзима, как обычно, чем ближе к релизу, тем больше начинает сыпать спойлерами. С одной стороны и не хочется себе всё проспойлерить, а с другой — мимо пройти никак.

Как я уже говорил, с самым главным прокатили. Но, надеюсь, осталось недолго. Потому что видно, что игра уже близка к завершению.

А потому — ждём.

Первый после TGS пост


Порой хочется сесть и написать на счет непоявляющихся прохождений и другого контента: "не забороть", "весь в акульских делах", "увы, абсолютно нет свободного времени" и прочие сотни оправданий, но, пожалуй, стоит признать, что я просто ленивая задница



Но, это так всё, лирика. А теперь о главном. Прошла TGS было показано много всего и нужно подвести кое-какие итоги по увиденному. Тем более Кодзима усиленно бомбит новостями, Фантомная Боль всё ближе и ближе, а это значит — пора переходить на оперативный лад.

суббота, 13 сентября 2014 г.

По вчерашнему анонсу Конами

Конечно, было наивно ожидать, что это была дата Митол Гира. Но всё равно, у меня так немного бомбануло от того, что это даже не какой-нибудь ПЕС, а просто Бомбермэн.

Ладно, расходимся до 18 числа.


пятница, 12 сентября 2014 г.

Еще немного подогреть ожидание Фантомных Болей

В твиттере Konami появился вот такой интересный твит.


Ничего такого сказать не хочу, кроме того, что эти цифры опять же могут как-то означать или намекать на дату релиза одной очень интересной корейской игры.

p.s. Это вполне может оказаться какой-нибудь заманухой к какому-нибудь PES'у или другой игроте от Конами. Но пока ничего не ясно, можем рассмотреть и с нужной нам стороны.

Еще немного аутотренингов про МГС5 в этом году

На ГеймМаге появилась новость с вот такой вот картиночкой из свежего номера MCV:

 

В правом нижнем углу после GTAV есть пунктик More To Be Announced. А в номере MCV двухнедельной давности ничего такого не было.

Маловероятно, что это тот самый анонс, которого мы ждем, но чем черт не шутит. Может и правда МГС5?

Сама новость тут:
http://gamemag.ru/news/ne-anonsirovannaya-igra-na-ps4-viydet-pozge-etom-godu-99607

четверг, 11 сентября 2014 г.

Удлиненный тизер с ТГС

Тот же самый тизер только с фрагментами Кадзимы на японском до и после игрового видео

Еще один Метол Гир Коллекшн

Я кое-что упустил. Сегодня Кадзима опубликовал в своем англицком твитторе вот такое:


Некоторые ванги сразу начали говорить о спец. коллекции компьютерных Метол Гиров для Стимача. Но мне на это дело, грубо говоря, насрать. Потому что всё, что касается ТГС и не касается даты релиза Фантомной Боли — сущий тлен и совершенно не нужно.

MGS V тизер с TGS


 В сети появился тизер грядущего трейлера с Токио Геймс Шоу. Небольшой огрызочек, буквально сорок секунд. Посмотреть можно и здесь:

http://www.dailymotion.com/video/x25px08_metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-quiet_videogames

При всей любви к Кадзиме, я несколько озадачен — прыжки с вертолетов, исчезновения, появление, вот это вот всё бимувишное трюкачество... Как-то meh...

Короче, ждем выставки, полного тройлера и объявление даты релиза.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Совсем взрослый Кодзима и 1984

Вчера нашему дорогому любимому корейскому глориус геймдизайнеру исполнился 51 год. И реакция МГС-бложика сообщает об этом со свойственным ей опозданием.

Пожелаем же нашему творцу здоровья, долголетия и всего прочего из бабушкиных телефонных поздравлений, а также пожелаем творческой потенции и чтобы Метал Гир 5 вышел ГОТЕй, которая покроет весь мир и таки знатно разворотил задницы мудаковатым снобам "истинным ценителям™©" серии.


















Пы.Сы. Небольшое конспирологическое послесловие. 18/09/14 стартует Токио Геймс Шоу — по сути дела, последняя выставка. И если дату немного покрутить, повертеть, притянуть за уши и выдать желаемое за действительное — то получим Кодзимовское 1984.

Так что ждём-с.






пятница, 22 августа 2014 г.

Фантомная Боль всё ближе и ближе

Редакция МГС-бложика спешит поделиться экстренными новостями (десятидневной давности).

Кодзима во время GamesCom опубликовал вот такой твит:



Примечателен он тем, что, если приглядеться к картинке, можно увидеть вот такую штуку:


















Отчетливо видно, что дата релиза указана как 4 квартал 2014 года.

А сейчас самое время попритягивать что-нибудь за уши и повыдавать желаемое за действительное:
Дату выхода Граунд Зироса обозначили за три месяца.
До конца года осталось чуть больше трех месяцев.
Для толкования 1984 остается единственный вариант (если Кодзима не совсем углубился) - 8.9.14. Вполне возможно, что именно в этот день огласят дату.

Мне тут подсказали, что финансовый год заканчивается 31 марта, поэтому еще одну предполагаемую дату (17 марта) отбрасывать не стоит.

Как бы то ни было — в любом случае ждать уже недолго. Вот.

P.S. Продолжаю слоупочную традицию и запощиваю ИГНовское видео с ГеймсКома:

среда, 13 августа 2014 г.

Metal Gear Solid V теперь и на ПК

Ну что, ребятки. После одиннадцатилетнего перерыва Метал Гир возвращается на комплюктеры.

Сегодня подтвердился выход GZ и TPP в Стиме. С чем вас всех и поздравляю.


пятница, 1 августа 2014 г.

Снейк? Снейк? Снеееееееейк

Редакция Душевного МГС-бложика вернулась из краткосрочного отпуска и полностью готова к работе.



Оставайтесь на линии.

пятница, 18 июля 2014 г.

Возможная дата релиза MGS V.

На reddit'e появился тред, в котором говорится про нечаянно обнаруженную дату релиза игры — 17 марта 2015 года.


Hello everyone. I was browsing the guardian when I found at the bottom of the article a release date for MGSV. March 17th 2015. http://imgur.com/YuuA7ZU
It was VERY quickly changed to "early 2015" http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/18/hideo-kojima-interview-metal-gear-solid-phantom-pain
Due to the following facts: -Kojima confirmed a 2015 release date. -The text was changed quickly -It STILL confirms its going to be released "early 2015"
So anyways what are your thoughts guys?


Достоверность информации под серьезным вопросом, но, вообще, мартовский релиз не выглядит чем-то невозможным, учитывая то, что с релиза GZ как раз пройдет год — и, в принципе, это как раз подходящее время для выпуска игры.

среда, 16 июля 2014 г.

Синопсис MGSV: THE PHANTOM PAIN

Пока я прохлаждался, в интернете всплыл якобы синопсис (грубо говоря, краткий пересказ сюжета) Фантомной Боли, истинность которого была опровергнута Konami практически сразу. Независимо от того настоящий синопсис или нет — читать интересно.



Ознакомиться можно тут (само собой, на английском)
Почитать про опровержение можно тут (тоже на английском)

Ну и на всякий случай под катом сохраню текст ради истории:


понедельник, 7 июля 2014 г.

Очередное про Coming 1984

Поклонники не сидят без дела и ищут всевозможные отсылки по поводу "мутной" даты релиза The Phantom Pain — 1984.

Само собой, вспомнили и Дж. Оруэлла с его романом 1984, который вышел 8 июня 1949 года.

Забавно и притянуто? А почему бы и нет. Зная Кодзиму — вполне может быть.



О трейлерах и преждевременных теориях

Неоднократно натыкался в интернете на различные теории, построенные на детальном разборе трейлеров. Поклонники рассматривают каждый пиксель, считаю количество рогов и шрамов, ищут сходства и потом делают различные выводы.

Я бы не стал так однозначно относиться к количеству шрамов и прочим мелочам. Поскольку игра еще активно делается (если Кадзима не врет), в ней соотвественно могут происходить различные изменения, вплоть до перепеливания внешности персонажей.

Для примера, можно взять MGS3. Между трейлерами E3 2003 и 2004 года при общем сходстве, есть существенная разница. Одно из основных отличий — внешность Снейка, которая со временем подверглась некоторой доработке.

Собственно, можете посмотреть сами:

Заранее извиняюсь за качество — времена то были дремучие, никаких ашдитиваев и блюрэев не было.

Metal Gear Solid 3 E3 2003 Trailer:




Metal Gear Solid 3 E3 2004 Trailer:




Кстати, в опенинге ЗмееЕда присутствуют кадры с тем самым "первым" образом Снейка.

Окончательный вариант Змейка:














.

Первоначальный вариант Змейка:






вторник, 1 июля 2014 г.

Про кодек в Metal Gear 2: Solid Snake

Взял снова в руки Виту и решил немного поиграть в оригинальные Митол Гиры, конкретно во вторую часть.  До этого был опыт прохождения на эмуляторе MSX сколько-то лет назад, а тут решил пройти официальное переиздание, тем более что во времена выхода MGS3: Subsistence ознакомиться с ним не получилось.

Практически сразу после запуска испытал некоторое удивление — лица персонажей в кодеке серьезно изменились.

Было так:




















А стало так:




















Раньше практически все лица из кодека были похожи на кинозвезд того времени: Снейк был похож на героя ниндзя-боевиков Майкла Дудикова (хотя некоторые говорят, что больше похож на Мела Гибсона), Кэмпбэлл походил на Ричарда Крэнну (полковник из Рэмбы), а Биг Босс и вовсе был одноглазым Шоном Коннери. 

К сожалению, в современном переиздании лица персонажей подверглись перепиливанию, к тому же, местами совсем неудачному — тот же Кэмпбелл стал выглядеть не как полковник, а как какой-то туповатый жлоб-солдафон.

Напоследок, без лишних слов всё проясняюшая картиночка:


воскресенье, 29 июня 2014 г.

Вот здесь, например, можно скачать видео с геймплейного показа The Phantom Pain в 1080p 60fps и насладиться в полной мере красотой проекта. Весит 6 гигов, но поверьте (кто еще не смотрел) — оно того стоит.


Если голова на месте и вы лишены старперского брюзжания о былой траве — после просмотра  ролика, MGSV станет для вас едва ли не самым главным событием в игровой индустрии ближайших лет.




















Вообще, пост, сам по себе, больше информативного характера и чисто напомнить, что бложик жив и обновляется. Про тему с прохождениями помню, и совсем скоро она начнет реализовываться. 

Первым блином с больших консолей пойдет Guns Of The Patriots — потому что пиэска не умеет снимать скрины в пс1 играх, двушку я совсем недавно прошел, а от Змеееда меня до сих пор воротит после последнего прохождения.

Кроме этого у меня есть еще пара идеек, которые я пока оглашать не буду, а думаю сразу вывалить по достижению определенных результатов.

По формату тоже определился окончательно — в публике картиночки, видосики и прочие смешнявочки, а в блоге сколь-нибудь объемный и осмысленный текст.

С новостями могу иногда лажать — ничего более менее серьезного в ближайшее время не объявят и не покажут,а отслеживать все эти Кодзима посмотрел/подумал/помечтал/представил — не всегда хочется. Как будет что-то конкретное — активность не заставит себя ждать.

Не переключайтесь, надеюсь будет интересно.

среда, 25 июня 2014 г.

The Phantom Pain. E3 Gameplay. Впечатления

По-хорошему этот пост нужно было написать непосредственно после показа демки — в пятницу. Но в пятницу не вышло, а в выходные культурно отдыхал, в понедельник не получилось, а вчера просто напросто устал. И вот этот момент наконец пришел. Не буду долго размусоливать и лить без надобности воду. Постараюсь вкратце изложить свои впечатления, как оччень положительные, так и, соответственно, не очень положительные.



Да, несмотря на то, что GZ и недавний трейлер с НУКЛЕАРМ произвели потрясающее впечатление, показанный геймплей несколько озадачил и смутил. В общем, на данный момент Phantom Pain больше похож не на продолжение Ground Zeroes, а выглядит как Peace Walker 2 специально заточенный под большие консоли.

Я пару дней назад писал об этом в твиттере и повторю сейчас. После просмотра демонстрации геймплея, мне трудно назвать  Ground Zeroes обычной демкой, поскольку между GZ и TPP есть существенная разница в стилистике. 

Ground Zeroes — тёмная, мрачная, с этим пробирающим до муражек ТА ТА-ТА-ТА из вступительного ролика.  Всё происходит в атмосфере тотальной серьезности — серьезный Снейк, серьезный Скуллфейс, серьезный покалеченный Чико, серьезная истерзанная Паз, серьезный серьезно поигранный как скрипка Каз и т.д.

TPP напротив наполнена типичным японским безумием, свойственным прошлым играм и даже помоему с некоторым перебором — это, собственно, меня и озадачило. После такой мрачной GZ, рассказов Кодзимы о серьезности и теме мести в игре, и, само собой, НУКЛЕАРНОГО трейлера, я никак не ожидал, что там покажут типичные для Митол Гиров хихоньки-хаханьки. 

Вот это вот всё: возвращение фуллтонов, лошадиные какашки, кражи баранов, непонятные светящиеся алмазы, как из какой-то Кастлевании; кручение киберрукой и прочее — меня несколько смутило. Спишем это на мою неподготовленность. Потому что по реакции, которую я наблюдал — народ крайне доволен всем происходящим.

В остальном же, TPP выглядит очень круто. Просто великолепно. Кодзима по-прежнему может и это радует.

P.S. Отдельный респект КОНАМИ за Советских солдат, говорящих в игре на чистом русском.




четверг, 19 июня 2014 г.

Metal Gear и Великое Кино


Нашел один из своих старых хороших постов, который давно нужно было опубликовать в МГС-бложике.)

Порой мы совершаем поступки, причину и природу которых мы не можем объяснить. Так и я не могу сейчас объяснить зачем сел смотреть это. Наверное, сказывается температура и общая болезненность сознания.


Файл:УС2-постер.jpg


Дошел до момента крещения на немецкой мине. Не буду по новой перемалывать всё, что успешно перемололи за пару лет, скажу одно — это какой-то безумно фантасмагоричный и бесконечно анимешный артхаус на тему ВОВ. Многие были в шоке, когда Хидео Кодзима писал в твиттере хвалебные отзывы об УС2, но, если брать по правде (сейчас начнут рваться жопы), то Предстояние в сюжетном и визуальном плане — это действительно что-то типа МитолГира, только сделанное нашими и про ВОВ, и как в МитолГир можно органично вписать немецкие танки с красными парусами, так и в УС2 можно органично вписать электрополковника Волгина в ярко-красных механических шароварах, самозабвенно повторяющего "Кувабара! Кувабара!". Общий градус ахинейности у обоих вселенных находится примерно на одном уровне.

P.S. (завершающая провокация) Если снимать фильм по Guns Of The Patriots, на роль старого змейка брать надо исключительно Михалкова.

Картинка нагло украдена в сети.
1389026152520

А теперь я спешно эвакуируюсь из интернета, хах.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Еще немного про The Phantom Pain

Решил подсобрать последние публикации по MGSV:TPP.





















1) Вот тут можно почитать небольшое превью Врена на Ру.IGN.

2) А здесь можно ознакомиться с интервью Кодзимы для IGN.

3) И вот тут можно почитать превью от Игромании.

По-прежнему ничего не ясно с датой выхода. Кодзима на вопрос "Когда будет готово?" отвечает таинственным 1984. А вот Игромания в своем превью выдала следующее: 

Кодзима делает то же, что и всегда: дарит миру новый MGS. То есть это старая добрая игра, которую можно с лету распознать в толпе подражателей. Но в то же время — совершенно новый опыт. Никакой Ground Zeroes вас не спасет: масштаб нововведений колоссален, и через год мы попадем в уникальную, хоть и родную, игру. Уже пятый раз подряд.

Откуда Игромания взяла этот год (то ли это ж0сткий инсайд, то ли просто отсебятина для красного словца) — неизвестно.

суббота, 14 июня 2014 г.

The Phantom Pain. Про Coming 1984

В очередной раз просматривал трейлер с E3. И снова немного призадумался на счет типичной Кодзимовской загадки в конце ролика.

В общем, подумалось мне, что 1984 это 18.9.14 — зашифрованная дата Tokyo Game Show, на которой возможно объявят дату релиза.

Вот. Такие дела.





















The Phantom Pain. По следам E3.

Тони Монтана Веном Снейк, измазавшийся кокаином прахом товаришей, грустит о своей судьбе.

По-хорошему этот пост нужно было написать еще пару дней назад, но так уж вышло, что пишу вот только сейчас.

Итак, на E3 представили очередной постановочный трейлер Фантомной Боли (висит в прошлом посте). Кодзима снова показал как надо делать — новый трейлер полностью перебивает прошлогодний анонсовый ролик. Я не хочу делать детальный анализ того, что нам показали и строить какие-то теории — благо, этим есть кому заняться и без меня. Я же просто поделюсь ощущениями/настроениями по поводу грядущей пятёрки.

На данный момент прогноз крайне благоприятный: 

По геймплею. Недавняя Граунд Зирос (также известная как MGSV:10minutes), избавила от страхов за перелопаченный в угоду современности геймплей. Кодзима если что-то и добавляет, то оно обязательно работает и работает при этом хорошо. Подсветочки врагов и всякие рефлекс моды которые, по-началу будоражили игроков, оказались прямо на своем месте, плюс, если кого-то не что-то не устраивало — их можно было отключить в опциях игры.

Сейчас на выставке показали геймплей TPP — выглядит всё так же замечательно. Плюс показали плюшки, которых не было в GZ — возвращение классических коробочек и Фуллтонов из PW. Если возвращение первого поклонники восприняли практически единодушно, то с Фуллтонами мнения разделились. Сам я отношусь достаточно лояльно, что к одному, что ко второму моменту. Коробочки это уже неотделимая и едва ли не самая главная (по узнаваемости так точно) фишечка серии.

Я не сторонник гиперреализма в играх, и никогда не требую от игр максимальной реалистичности. Тем более требовать этого от МГС — это как-то вообще не серьезно. Фуллтоны вполне себе смотрелись в МироХоде. Да, возможно и стоило ограничить их использование в закрытых помещениях, в угоду поклонникам требующим тотального соответсвия действительности. Но так чтобы прям совсем убрать их потому что "нириалистична так не бывает" — это, само собой, нет.

Тем более, как я понимаю в Фантомной Боли опять будет тема с организацией базы и построением своей армии. И поэтому возвращение воздушных шариков неплохой вариант — постоянно таскать захваченных салдат или заложников в грузовик как в PO или вызывать вертолет как в GZ — это просто убийство.

Если отбросить излишнюю фан-бойскую придирчивость (у некоторых она почему-то переходит в мудацкий психоз) — TPP обещает быть геймплейно великолепной. А вообще, там можно будет красть баранов и лошадь Снейка будет случайным образом отбрасывать помёт — так что беспокоиться не о чем.

Про визуально-постановочную часть напишу чуть позже.


вторник, 10 июня 2014 г.

вторник, 27 мая 2014 г.

Немного WordLens

Приобщился тут к последнему писку — приложению Word Lens. Поснимал сегодня коробочки с МГСами. Местами получилось забавно.


ПИРАТА.



ДИЕТА. ВЕНТИЛЯТОР. КРЫШКА.



БОЛЕЕ  МЕРТВЫЙ



МЕТАЛ.ШАРИК.УГОРЬ



ЭТО БЛИЗКО ПОДЛЫЙ.



ЛЕГЕНДАРНЫЙ ХИТРОСТЬ АУТИЗМ В HD!



И напоследок — самое главное: ПУШКИ OF ПАТРИОТЫ ФЕКАЛЬНЫЙ ШПИОНАЖ РУКА



воскресенье, 25 мая 2014 г.

Пара камней в сторону MGS3

Начал проходить MGS3 на Виточке и сразу решил сделать небольшой пост для хейтеров новья и любителей старых частей за ТАКОЙ-ТО СЮЖЕТ. Хочется показать, что и раньше-то всё было совсем не так уж идеально и безоблачно.

Благо, Вита умеет делать снимки экрана, поэтому, не ограничиваясь одними словами, приложу несколько нотариально заверенных скриншотов. Завала картиночек не будет — просто отражу наиболее выдающиеся моменты.






















Итак, поехали. Snake Eater начинается с того, что главного героя Снейка десантируют с самолета в сибирские джунгли, с целью похищения советского ученого Соколова из рук плохих советских вояк. Начало очень впечатляющее — от качества постановки и визуальной составляющей во время выхода игры все просто писались кипятком.

Снейк успешно парашутируется, пробирается на базу, минуя вражеских советских солдат и вражеских советских крокодилов, находит Соколова и пытается вместе с ним срулить в точку высадки. Вот примерно происходит прощание со здравым смыслом и начинается типичная Кодзимовская свистопляска.





















Итак, едем дальше. Снейк и Соколов переходят мост и тут им навстречу выруливает Босс.Которая, объясняет Снейку, что она переметнулась к Советам и вытащить Соколова не выйдет. Тут вокруг Снейка начинают кружить осы. Снейк, с привычной ему дебиловатостью, озвучивает очевидное - hornets?




Кроме роя пчел появляется какой-то левитирующий хрен, который хватает Соколова и левитирует его во вражеский МИ-24.



Роем управляемых пчел, оказывается, управляет грозный пчеловод в вертолете.




Он же, только без пчел по всему экрану. Рядом с ним тот самый левитирующий хрен, укравший Соколова.



Тут же к Босс подплывает её призрачный дружок Сорроу. Это еще ничего, немного паранормальности и хорошей фантастико/мистики всегда идут на пользу — тот же ПсихоМантис из первой части является одним из лучших игрозлодеев вообще.






















В вертолете, кроме всей этой банды, присутствует еще и поросший мхом вековой снайпер End, который сидит в каталке и очень смешно выпучивает глаза.



И завершает весь этот безумный маскарад — Советский ЭлектроПолвковник Волгин в ярко-красных наношароварах (к сожалению, не запечатлел), который, сверкая молниями, идет и повторяет грозно Кувабара, Кувабара. 




Вы уж извините, но у меня от таких внезапных переходов шпионского триллера в тотальную анимешнину — сражение наповал и полная фрустрация.

среда, 21 мая 2014 г.

Век живи - век учись.

Еще одно видео на сегодня, в этот раз по оригинальному МГС — альтернативный метод забарывания Психо-Мантиса без переставления контроллеров. Честно говоря, не знал и удивлен.



Snake Asks Unnecesseary Questions

Видео старое, но от этого не перестающее быть годным — тотальная нарезка по четырем частям, состоящая из фирменных МГС-овских дебиловатых переспрашиваний Снейка.




вторник, 20 мая 2014 г.

Всплыть по рубку!

После месячного перерыва душевный МГС-бложик начинает свнова свою жизнедеятельность. Так вышло, что в конце апреля я был загружен делами, а в мае отправился в отпуск — в общем, времени заниматься ресурсом совсем не было. Но теперь я совершенно свободен и буду продолжать наполнять МГС-бложик контентом.

Чтобы пост не был уж совсем мелкоразмерным, кое-что еще добавлю.

Решил переделать официальный паблик Душевного МГС-бложика в группу. Для того, чтобы все желающие могли по собственному желанию вбрасывать контент и темы для жарких МГС-дискуссий. Напоминаю, что филиал Душевного МГС-бложика Вконтакте распологается здесь: http://vk.com/mgsblog

В PS Store отдают Peace Walker для PSP/Виты за 375 р. Тем кто еще не приобрел — настойчиво предлагаю взять и ознакомиться.

На этом пока всё. До связи.



вторник, 22 апреля 2014 г.

МГС-бложик. Теперь и вконтакте.



Не так давно начал задумываться над созданием уютного филиала МГС-бложика вконтакте. И вот сегодня решил заняться этим делом плотнее. Не мог определиться с форматом сообщества — паблик или группа и решил запилить всё-таки паблик. Если попрет и народу будет тесно и интересно — переделаю в группу (но, это если и будет то не сразу).

Политика паблика абсолютно такая же, как и у бложика — счастья для всех и чтобы никто не ушел обиженным. Адекватные ценители? Упоротые фанбои? Проходите без каких-либо тревог, душевный МГС-бложик рад всем и мнению каждого.

Присоединится к душевному МГС-бложику вконтакте можно здесь: http://www.vk.com/mgsblog

Вливайтесь.


суббота, 19 апреля 2014 г.

мимопроходил

ИРЛ случился некоторый коллапс с делами — скоро отпуск и надо со всем развязаться, чтобы спокойно отдыхать и ни о чем не думать. Поэтому Душевный МГС-бложик повис в необновляемом состоянии на некоторое время. 

Времени на писанину и игры выделить практически не получается. К тому же дело осложняется тем, что Граунд Зирос вышел и до крупных выставок, я так понимаю, никаких сколь-нибудь значимых и интересных новостей по Митол Гиру не будет.

Есть несколько идей для тематических постов, которые я непременно изложу, как немного подраскидаюсь с делами. Думаю на этой неделе пару-тройку постов сделаю, т.к. есть о чем сказать.

И, чтобы пост не был уж совсем пустым, пущусь в небольшой лытдыбр с картинками и видео.

Сегодня, например, наконец взял S-Rank в Граунд Зиросе:





















Не скажу, что было прям совсем просто. Пришлось немного поизучать оптимальные маршруты и передвижения охранников. При прохождении немножко воспользовался вот этим роликом.




В принципе, до всего дошел сам. Единственное, что подглядел — побег с базы вместе с ПАЗ. Теперь думаю переходить к другим миссиям. Вообще, суммарный налет в ГЗ составляет 11 часов — по пять с половиной на каррент-ген и некстжен версии.

Попутно прохожу, или точнее пытаюсь проходить Снейк Итера на Виточке. Про портативность Митол Гиров как раз и будет один из следующих постов. Всё хорошо, но есть одно "но" про которое и напишу позже.





















Вот. Дела обстоят примерно так. Теперь немного по новостям: Кинцу по МГС быть, дело не затухло, под фильм начали писать сценарий. Выдержка из интервью с Ави Арадом:

Metal Gear, believe it or not, after a decade, we are now literally starting to develop the script, the director. It took a long time to close this deal. It’s now done, finished, the vision is in place.

До конца еще, конечно, далеко, но дело потихоньку движется. Источник  — тут.

Так. И те, кто не видел Behind The Scenes, могут насладится им в хорошем качестве. Знаю, что не свежак уже, но не мог не опубликовать.



Напоминаю всем, что трансляции Душевного МГС-бложика ведутся в ЖЖ и Твиттере. Подписывайтесь, вливайтесь и приобщайтесь.

Душевный МГС-бложик в Твиттере
Душевный МГС-бложик в ЖЖ

На этом всё. Всем удачи, любви и терпения.