Показаны сообщения с ярлыком mgs5gz. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mgs5gz. Показать все сообщения

понедельник, 1 июня 2015 г.

Три месяца до Phantom Pain




С каждым днём релиз Phantom Pain становится всё ближе и ближе. Осталось лишь переждать лето. Мировой релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 1-го сентября.

Кстати, на днях в Ps Store для обладателей подписки PS+ завезут Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Тем, кто до сих пор не ознакомился, пришло самое время восполнить пробел.

четверг, 18 декабря 2014 г.

Возвращение Metal Gear на ПК




Час с небольшим остался до того, как MGSV: Ground Zeroes станет доступен для загрузки в Steam. Искренне рад за ПК-игроков, которые смогут ознакомиться с серией, которая обходила стороной компьютеры одиннадцать лет. Да, с того момента, как вышел MGS2: Substance прошло ни много ни мало — одиннадцать лет. Удивительно. 

Кажется, будто вот только вчера проходил двойку, испытывая адские мучения от невыносимого клавиатурного управления, и от периодических зависаний и багов. Да, время было интересное. И, думаю, про это эпическое прохождение второй части можно будет написать отдельный пост. Так, чисто вспомнить прошлое и пробежаться по своим воспоминаниям.

Но сегодня не об этом. Сегодня у нас выходит Ground Zeroes. По словам очевидцев порт неплохой и нетребовательный. Думаю, всем желающим приобщиться, и размышляющим над целесообразностью покупки, будет полезно почитать спецраздельчик, посвященный исключительно Ground Zeroes — http://www.mgsblog.com/2014/04/pro-ground-zeroes.html


среда, 13 августа 2014 г.

Metal Gear Solid V теперь и на ПК

Ну что, ребятки. После одиннадцатилетнего перерыва Метал Гир возвращается на комплюктеры.

Сегодня подтвердился выход GZ и TPP в Стиме. С чем вас всех и поздравляю.


понедельник, 7 июля 2014 г.

Очередное про Coming 1984

Поклонники не сидят без дела и ищут всевозможные отсылки по поводу "мутной" даты релиза The Phantom Pain — 1984.

Само собой, вспомнили и Дж. Оруэлла с его романом 1984, который вышел 8 июня 1949 года.

Забавно и притянуто? А почему бы и нет. Зная Кодзиму — вполне может быть.



суббота, 19 апреля 2014 г.

мимопроходил

ИРЛ случился некоторый коллапс с делами — скоро отпуск и надо со всем развязаться, чтобы спокойно отдыхать и ни о чем не думать. Поэтому Душевный МГС-бложик повис в необновляемом состоянии на некоторое время. 

Времени на писанину и игры выделить практически не получается. К тому же дело осложняется тем, что Граунд Зирос вышел и до крупных выставок, я так понимаю, никаких сколь-нибудь значимых и интересных новостей по Митол Гиру не будет.

Есть несколько идей для тематических постов, которые я непременно изложу, как немного подраскидаюсь с делами. Думаю на этой неделе пару-тройку постов сделаю, т.к. есть о чем сказать.

И, чтобы пост не был уж совсем пустым, пущусь в небольшой лытдыбр с картинками и видео.

Сегодня, например, наконец взял S-Rank в Граунд Зиросе:





















Не скажу, что было прям совсем просто. Пришлось немного поизучать оптимальные маршруты и передвижения охранников. При прохождении немножко воспользовался вот этим роликом.




В принципе, до всего дошел сам. Единственное, что подглядел — побег с базы вместе с ПАЗ. Теперь думаю переходить к другим миссиям. Вообще, суммарный налет в ГЗ составляет 11 часов — по пять с половиной на каррент-ген и некстжен версии.

Попутно прохожу, или точнее пытаюсь проходить Снейк Итера на Виточке. Про портативность Митол Гиров как раз и будет один из следующих постов. Всё хорошо, но есть одно "но" про которое и напишу позже.





















Вот. Дела обстоят примерно так. Теперь немного по новостям: Кинцу по МГС быть, дело не затухло, под фильм начали писать сценарий. Выдержка из интервью с Ави Арадом:

Metal Gear, believe it or not, after a decade, we are now literally starting to develop the script, the director. It took a long time to close this deal. It’s now done, finished, the vision is in place.

До конца еще, конечно, далеко, но дело потихоньку движется. Источник  — тут.

Так. И те, кто не видел Behind The Scenes, могут насладится им в хорошем качестве. Знаю, что не свежак уже, но не мог не опубликовать.



Напоминаю всем, что трансляции Душевного МГС-бложика ведутся в ЖЖ и Твиттере. Подписывайтесь, вливайтесь и приобщайтесь.

Душевный МГС-бложик в Твиттере
Душевный МГС-бложик в ЖЖ

На этом всё. Всем удачи, любви и терпения.






вторник, 8 апреля 2014 г.

Кодзима и влияние Голливуда

Вчера вышла последняя часть интервью Хидео Кодзимы для IGN, в которой он рассказал о фильмах, которые на него повлияли и которыми он вдохновлялся при создании Метал Гиров.

Кодзима говорит на японском, но всё абсолютно понятно — т.к. ребята с отечественного ИГНа заботливо прикрутили русские субтитры. Видео хорошее и очень познавательное, рекомендую посмотреть всем — в некоторых местах был сильно удивлен.

пятница, 4 апреля 2014 г.

Ground Zeroes разошлась 800 тысячным тиражом.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes продалась общим счетом под 800 тысяч копий. Для часовой  японской высококачественной многоразовой вариативной демки — это определенно успех.

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Metal+Gear+Solid%3A+Ground+Zeroes


среда, 2 апреля 2014 г.

Про Ground Zeroes.

Решил подсобрать всю более менее нужную информацию по Ground Zeroes в одном месте. Пост для удобства и легкой доступности будет на постоянной основе прикреплен в столбец "Значимое".


Картинка для привлечения внимания


понедельник, 31 марта 2014 г.

Ground Zeroes гайд по Deja-Vu Mission

Нашел на просторах интернета карту Ground Zeroes с пометками всех важных точек Дежа Вю миссии. Схороняю для потомков.


среда, 26 марта 2014 г.

четверг, 20 марта 2014 г.

Релиз Ground Zeroes

Душевнейше поздравляю всех с состоявшимся релизом Ground Zeroes в России. Даже при том, что MGSVGZ не является полноценной игрой, а представляет из себя лишь небольшое вступление к пятой части — это событие всё равно крайне значимое. Не буду долго распинаться, скажу просто — haters gonna hate, а поклонники идут нести деньги Кодзиме.




среда, 19 марта 2014 г.

Про Ground Zeroes и ценовую политику.

До релиза Ground Zeroes в Европе осталось всего несколько часов.


Посмотрел конечные цены в 1С интересе. Для тех, кто не оформлял предзаказ, стоимость каррентген версии составит 1699 руб, для плейстейшена 4 диск выйдет в баснословные 1999 руб, практически как за полноценное кинцо.

Каким образом заявленные тридцать евро, даже с учетом курса по полтинику за штуку, трансформировались в 2К — сказать затрудняюсь.

Прошаренные Граждане из твиттера советуют приобретать игру в американском сторе — там Сухопутные Нули в пересчете на русские деньги выходят в 1100 р. Такие дела.

И вот вам, напоследок, небольшую выжимку со странички Граунд Зироса на сайте 1Са.

>В Ground Zeroes представлены не только сюжетные события, но также множество разноплановых побочных заданий, в числе которых тактические операции, воздушные налеты и секретные миссии.

Множество представляет из себя целых пять штук сайд-миссий. Просто охеренное МНОЖЕСТВО. Просто ОГРОМНОЕ МНОЖЕСТВО многоразового вариативного Граунд Зироса.

Всем Кодзима, пацаны.



вторник, 18 марта 2014 г.

В ожидании Ground Zeroes.

Итак, до релиза "двухчасового" Граунд Зироса осталось чуть более суток. И сейчас самое время принять итоговое решение на счет того, брать игру или нет. Тем, кто еще не определился, настойчиво советую прочитать пару постов из бложика, хорошо проясняющих за суть Граунд Зироса: Мнение по ГЗ и Списочный состав миссий

По части покупки могу сказать следующее: сам, как фанат серии и, в целом, довольный Граунд Зиросом, пойду занесу Кадзиме деньги по полной и куплю коробочку. Гражданам просто неравнодушным к серии, советую приобрести цифровую копию, которая будет стоить на 10 Евро дешевле. А самым терпеливым можно вообще не париться, а спокойно дождаться релиза Фантомной Боли и приобщиться по полной, поскольку ничего особо ценного они не потеряют — Граунд Зирос был показан в трейлерах более чем на половину.

По хронометражу. В общем наиграл немногим больше пяти часов. Первое прохождение основной миссии заняло у меня 71 минуту (с дуркованием и несколькими фейлами), второе (беготня за нашивками) 91 минуту — тоже подфейливал, и сегодняшнее третье (просто потому что захотелось опять пройти) — 38.5 минут (опять же с парой фейлов).

Вот парни с Еврогеймера осиливают Нули за 10 минут.





В общем, решайте — брать или не брать. Платить Кадзиме полторашку за пролог или не платить. Прилепляю напоследок потрясающую Морриконовскую тему из финальных титров Граунд Зироса:



четверг, 13 марта 2014 г.

Ground Zeroes. Про миссии.









Граждане задают вопросы про длительность и состав миссий. Поэтому решил написать небольшой пост на эту тему. Раскидаю миссии по номерам, в порядке в котором они находятся в игре, и напишу пару слов про каждую в отдельности. 

Сразу хочу сказать, что все задания происходят в одной локации (Омега Камп), но в разное время суток. Названия миссий соответствуют фирмовому переводу от Конами. Ниже привожу время прохождения каждой мисии на нормале, чтобы граждане примерно прикидывали общее время, которое может отъесть Граунд Зирос.

Сюжетка:

1) Всего в игре шесть миссий и изначально доступна из них всего лишь одна — сюжетная Ground Zeroes. В первый раз прошел за 71 минуту — при том, что изрядно дурковал и внимательно ходил осматривал базу. В идеале, если не затупить и не отвлекаться на лишнее, ее можно сделать минут за сорок с копейками. После прохождения откроются четыре побочных задания для игры на нормальном уровне сложности и режим высокой сложности для сюжетки.

Побочные:

2) Уничтожение предателей. Миссия заключается в том, чтобы найти и устранить двух солдат "бывших снайперов". Если вас обнаруживают по ходу миссии — нужно торопиться, иначе противники могут покинуть зону и задание будет провалено. Прошел за 20 минут, мог бы и быстрее — но вместо стелса, пытался изображать из себя Рэмбу с автоматом, периодически угнетающего всех на своем пути с помощью угнанного джипа.

3) Спасение разведчика. Половину миссии необходимо оказывать поддержку с воздуха вашему агенту, пытающемуся сбежать с вражеской базы. Вторую половину миссии вы зачищаете вертолетную площадку от напирающей бронетехники и солдат. Миссия занимательная, кстати, понравилась. В конце ждет типичная Кодзимовская пасхалочка. Прошел тоже за 20 минут. Здесь не Рэмбовал — просто не очень фартило.

4) Свяжитесь с агентом. Если не ошибаюсь, именно она фигурировала во всех презентационных роликах, как дневная миссия. В общем, суть такова — нужно незаметно пробраться по базе и встретиться с вашим агентом, не привлекая внимания. Миссия, кстати, оказалась очень даже неплохой и самой долгой из побочных — на нее у меня ушло 33 минуты.

5) Уничтожение точек ПВО. Как понятно из названия — нужно уничтожить точки ПВО, три штуки. Миссия по мне — самая простая, так как, в ней по сути практически нет напора на скрытое передвижение — веселясь и героически расстреливая все живое, пролетел за почти 14 минут.

По завершению каждого побочного задания, для него открывается режим высокой сложности. После прохождения всех сайд-миссий на нормале, общий счетчик прохождения показывал 22%.

Экстра операции:

Те самые Deja Vu и Jamais Vu миссии. Первая доступна для владельцев Плейстейшенов, вторая, соответственно, для обладателей Боксов. В Дежа Вю будет доступен тот самый Снейк из МГС1, в Жамаис Ву — Райден. 

Я пока ее не прошел, только открыл, так что ничего особого не напишу. Скажу только про открытие — миссии открываются после того, как в сюжетке будут собраны 9 нашивок XOF, выброшенных Скаллфейсом из вертолета. На сбор нашивок по гайду у меня ушло еще 91 минуты на повторное прохождение сюжетки. После сбора нашивок общий счетчик сдвинулся до 23%.

Сам рассчитываю пройти Дежа Вю завтра и более точно подвести итог про общую длительность без крайнего задротства. А пока вот несколько спойлеров с форчонга по поводу Дежа Вю миссии.

deja-vu mission spoilers / unlockables:
complete the mission and the trivia on NORMAL to unlock MGS1 Snake outfit
complete the mission and the trivia on HARD to unlock MGS1 Gray Fox outfit. this outfit also has Raiden's ninja run.
using either of them turns the enemies into Genome Soldiers and adds snow particles to the deja-vu mission.

GZ: Расположение нашивок.

Парни с форчонга пометили на карте точки расположения нашивок, необходимых для разблокировки экстра-миссии Deja Vu / Jema Vu. Схороняю на долгую память.




среда, 12 марта 2014 г.

GZ: пересказ сюжета МироХода.

Отскринил ГраундЗировский пересказ событий МироХода в замечательном переводе. Почитать рекомендую всем, независимо от того проходили игру или нет — перевод интересный, местами доставляет.













Про Граунд Зирос. Мнение.

Прошел основную миссию и частично побочные задания. На данный момент игра пишет, что прохождение выполнено на 22%. Решил поделиться общими впечатлениями об увиденном. Вообще, не скажу, что Граунд Зирос вышел шедевром, но он оказался гораздо лучше, чем я ожидал изначально. 



Играется очень хорошо — механика ГЗ, суть есть развитие модели PW, с соответствующим доведением её до ума. Регенерация, маркировка врагов и прочие смущавшие  поначалу моменты, вписались в нынешний геймплей очень органично.

Единственно, что не понравилось в плане геймплея — это езда. Езда реализована как-то кривовато, машинки еле ползают, плохо рулятся и, вообще, как-то неудобно.

По самой игре. Хорошо. Но очень мало. Совсем не спеша и дуркуя, я прошел сюжетную миссию чуть больше чем за час. Хотя совсем не гнался за минимальным временем и ходил себе спокойно изучал базу.









Показанная история затягивает и хочется узнать, что будет дальше. Спойлерить не буду, скажу просто — Кодзимовский поворот сюжета в конце, меня даже несколько удивил. Потому как, я совсем не ожидал, что события будут развиваться в таком направлении. Это меня очень порадовало.

Про визуальную часть. На ПС3 игра выглядит очень пристойно — картинка яркая, сочная, потрясающее освещение. Решимость брать вариант для некстгена только окрепла.



Про Кифера. К его голосу пока совсем не привык. По ходу игры периодически впадал в когнитивный диссосанс из-за отсутсвия Хейтеровского голоса, являвшегося не только одной из основных фишек серии, но и ставшего по настоящему родным.

Про перевод. Перевод забавный, чувствуется, что делался иностранцами — периодически встречаются проблемы со склонениями и построением предложений чисто по иностранной модели. Плюс проскакивают по мелочи всякие забаные моменты — обозначение z-z-z-z для вырубленных охранников сменилось на железо-бетонное СОН.



Но, на счет РУСЕКА, следует заметить, что он тут вообще ЕСТЬ, и это, само по себе, уже неплохо. Хотя, мне было бы весело почитать очередной наполненный болью тред про хуесосов/мразей из Конами и их бойкот со стороны русскоязычного коммьюнити.

Также для граждан, не игравших в свое время в PW, имеется традиционный пересказ предыдущих событий. Это штука хорошая и очень даже полезная, поскольку приличный пласт игроков с PW не пересекался. Пересказ сюжета сможет порадовать и фаната, прошедшего МироХода вдоль и поперек, и поможет освежить воспоминания с помощью богатой и яркой лексики семиклассника — особенности перевода, что поделать).


По самой сюжетной миссии. Вышло очень мрачно и довольно злобно — игра отражает другую сторону войны, скрывающуюся за героями и доблестью. Очень удивлен, что Кодзима сделал такой переход от довольно романтичного описания войны который присутствовал в МироХоде. В прологе показали хороший задел для Фантомной Боли. И если дальше пойдет в том же духе, то на выходе мы вполне можем получить одну из самых ярких частей сериала. 

У Кодзимы сейчас есть потенциал, который при грамотном подходе он может раскрыть. Но вспоминается похожий момент с презентациями четверки — где был показан эпохальнейший момент со Снейком держащим во рту дуло пистолета. Напряжение по поводу грядущей развязки было знатным и все мы прекрасно помним куда Кодзима всё это спустил — в очередной Фоксдай и Наномашины.



В общем, если подвести итог — вышло хорошо, но чертовски мало. И никакие побочные миссии не заменят сюжет. Вообще, по части реализации игры — доволен, не ожидал, что выйдет так хорошо. По сюжету — тоже доволен, и даже больше чем доволен. По поводу того, что сунули обрубок, что называется тот же Танкер, но за полторашку — тут, само собой, не очень рад.

По поводу покупки игры скажу так — сам, как крайне неравнодушный к серии, пойду и куплю коробочку для ПС4, гражданам ожидающим релиза полноценной пятерки — если решитесь играть, вполне можно ограничиться цифровой копией, которая будет стоить на 10 долларов/Евро дешевле диска.

Вот. А теперь — самый главный спойлер по Граунд Зирос:










вторник, 11 марта 2014 г.

BREAKING — СЛИВ ГРАУНД ЗИРОС ДЛЯ PS3.

Внимание! Внимание! Буквально только что Граунд Зирос был слит на торренты командой DUPLEX. На данный момент сливу подверглась только версия для ПС3.



понедельник, 10 марта 2014 г.

Слив концовки GZ.

Желающие могут скачать (73 Мб) и посмотреть свежеслитую концовку Граунд Зирос. Сделать это можно тут. Рекомендуют смотреть ролик через VLC плеер, в других проигрывателях может не воспроизводиться.

Упд: Еще одно видео http://www.dailymotion.com/video/x1g29vr_gz-ending_videogames