пятница, 18 июля 2014 г.

Возможная дата релиза MGS V.

На reddit'e появился тред, в котором говорится про нечаянно обнаруженную дату релиза игры — 17 марта 2015 года.


Hello everyone. I was browsing the guardian when I found at the bottom of the article a release date for MGSV. March 17th 2015. http://imgur.com/YuuA7ZU
It was VERY quickly changed to "early 2015" http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/18/hideo-kojima-interview-metal-gear-solid-phantom-pain
Due to the following facts: -Kojima confirmed a 2015 release date. -The text was changed quickly -It STILL confirms its going to be released "early 2015"
So anyways what are your thoughts guys?


Достоверность информации под серьезным вопросом, но, вообще, мартовский релиз не выглядит чем-то невозможным, учитывая то, что с релиза GZ как раз пройдет год — и, в принципе, это как раз подходящее время для выпуска игры.

среда, 16 июля 2014 г.

Синопсис MGSV: THE PHANTOM PAIN

Пока я прохлаждался, в интернете всплыл якобы синопсис (грубо говоря, краткий пересказ сюжета) Фантомной Боли, истинность которого была опровергнута Konami практически сразу. Независимо от того настоящий синопсис или нет — читать интересно.



Ознакомиться можно тут (само собой, на английском)
Почитать про опровержение можно тут (тоже на английском)

Ну и на всякий случай под катом сохраню текст ради истории:


понедельник, 7 июля 2014 г.

Очередное про Coming 1984

Поклонники не сидят без дела и ищут всевозможные отсылки по поводу "мутной" даты релиза The Phantom Pain — 1984.

Само собой, вспомнили и Дж. Оруэлла с его романом 1984, который вышел 8 июня 1949 года.

Забавно и притянуто? А почему бы и нет. Зная Кодзиму — вполне может быть.



О трейлерах и преждевременных теориях

Неоднократно натыкался в интернете на различные теории, построенные на детальном разборе трейлеров. Поклонники рассматривают каждый пиксель, считаю количество рогов и шрамов, ищут сходства и потом делают различные выводы.

Я бы не стал так однозначно относиться к количеству шрамов и прочим мелочам. Поскольку игра еще активно делается (если Кадзима не врет), в ней соотвественно могут происходить различные изменения, вплоть до перепеливания внешности персонажей.

Для примера, можно взять MGS3. Между трейлерами E3 2003 и 2004 года при общем сходстве, есть существенная разница. Одно из основных отличий — внешность Снейка, которая со временем подверглась некоторой доработке.

Собственно, можете посмотреть сами:

Заранее извиняюсь за качество — времена то были дремучие, никаких ашдитиваев и блюрэев не было.

Metal Gear Solid 3 E3 2003 Trailer:




Metal Gear Solid 3 E3 2004 Trailer:




Кстати, в опенинге ЗмееЕда присутствуют кадры с тем самым "первым" образом Снейка.

Окончательный вариант Змейка:














.

Первоначальный вариант Змейка:






вторник, 1 июля 2014 г.

Про кодек в Metal Gear 2: Solid Snake

Взял снова в руки Виту и решил немного поиграть в оригинальные Митол Гиры, конкретно во вторую часть.  До этого был опыт прохождения на эмуляторе MSX сколько-то лет назад, а тут решил пройти официальное переиздание, тем более что во времена выхода MGS3: Subsistence ознакомиться с ним не получилось.

Практически сразу после запуска испытал некоторое удивление — лица персонажей в кодеке серьезно изменились.

Было так:




















А стало так:




















Раньше практически все лица из кодека были похожи на кинозвезд того времени: Снейк был похож на героя ниндзя-боевиков Майкла Дудикова (хотя некоторые говорят, что больше похож на Мела Гибсона), Кэмпбэлл походил на Ричарда Крэнну (полковник из Рэмбы), а Биг Босс и вовсе был одноглазым Шоном Коннери. 

К сожалению, в современном переиздании лица персонажей подверглись перепиливанию, к тому же, местами совсем неудачному — тот же Кэмпбелл стал выглядеть не как полковник, а как какой-то туповатый жлоб-солдафон.

Напоследок, без лишних слов всё проясняюшая картиночка: