В этом разделе будут по мере написания собираться обзоры по играм серии. На данный момент готово только мнение по Ground Zereos. Выставлять оценки по десятибальной шкале не буду, т.к. совсем не любитель подобных вычислений, а просто пройдусь по каждой игре парой абзацев.
Metal Gear Solid — Первая трехмерная игра в серии, собственно, слово Solid в заголовке поэтому и прикручено. До сих пор является моей любимой частью сериала за великолепную атмосферу, пропитанную упадочностью и безысходностью, и определенно лучших боссов во всей франшизе. Боссы, да и, вообще, персонажи первой игры — это Кодзимовский потолок, который он за последующие года так и не преодолел.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty — Самый значительный рывок в плане механики, даже не рывок, а самая настоящая эволюция. Было добавлено огромнейшее количество всяких плюшек, которые здорово разнообразили игровой процесс.
Бесконечно обожаю Сынов за божественный геймплей, но сюжетное безобразие с рукой Ликвида и прочим — мягко говоря, не очень люблю. Многие любят поговорить про наличие в Sons Of Liberty крайне глубокого сюжета, и я даже с этим почти согласен — глубокий сюжет безусловно есть, только существует он исключительно в головах фанатов, которые заняты его поисками.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Перед релизом Кодзима наобещал всякого разного про выживание в просторных джунглях Сибири, по факту же мы получили линейные локации с редкими деревцами, огороженные скалами и горками.
MGS3, с электрополковником Волгиным в ярко-красных шароварах и прочим анимешным безумием, слишком клюквенна и слишком мультяшная, но играть в нее по-настоящему интересно. Тройке можно многое простить за геймплей и потрясающую атмосферу Бондианы. По мне — ЗмееЕд идет на втором месте после оригинальной MGS.
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots — Кульминация Кодзимы, как ахинеестроителя сюжетного, так и мастера по производству бесконечного и не всегда нужного кинца. GOTP неимоверно перегружена роликами с многоминутными монологами персонажей, не перестающих изливать свои глубокие переживания, в то время, как душа игрока просит экшена. В народе четверку очень грамотно окрестили как "Добеги До Заставки", и это во многом справедливо.
Стоит сказать, что здесь же и окончательно сформировались два Кодзимовских сюжетных удара — ФоксДай и Наномашины. Абсолютно любую нелепицу, происходящую на экране, можно объяснить этими двумя словами. Кто-то внезапно взял и скопытился? Фокс-Дай. Творится какая-то непонятная херня — НАНОМАШИНЫ. Здесь же самые никакущие боссы — Кодзима решил взять отряд душевнобольных ПМСниц и основательно вдарить по самоплагиату.
Если отбросить излишний негатив — концовка истории Солида Снейка удалась неплохо, но могло быть и лучше.
Metal Gear Solid: Portable Ops — Первый блин для PSP, который, как обычно и получается, вышел комом. PO — полуканоничный релиз, создание которого происходило без Кодзимы. На данный момент не прошел полностью, т.к. после прекрасно адаптированного PW не смог забороть управление Портабл Опса. Сейчас взял в сторе вариант для Виты. С двумя стиками играть гораздо удобнее, как пройду — отпишусь.
Metal Gear Solid: Peace Walker — По официальным заявлениям изначально планировался, как полноценная пятая часть, но впоследствии пятерку выбросили из названия, и оставили просто Peace Walker.
После не очень удачного PO, Мироход смотрелся в рамках карманной платформы замечательно. В этот раз к вопросу портативности подошли более ответственно — механика была переработана с учетом удобства игры на PSP, но вместе с тем появились и некоторые недостатки — миниатюрность локаций и слепо-глухой AI. В целом, PW — определенно удался.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — Пролог/Демка к полноценной MGSV: Phantom Pain, которая успешно вызвала шквал страстей среди поклонников, недовольных стоимостью и продолжительностью GZ.
Вышло хорошо, но очень и очень мало — кроме сюжетки, которую можно пробежать за час, добавкой идет еще пяток сайд-миссий, каждая продолжительностью в 15-20 минут. Если абстрагироваться от вопроса продолжительности — Ground Zeroes великолепно справляется со своей задачей — подогревать интерес к Фантомной Боли.
Комментариев нет:
Отправить комментарий