вторник, 23 июня 2015 г.

Ачивменты MGSV: The Phantom Pain




Пару дней назад на сайте Gamer In A Box всплыли ачивменты Xbox версии The Phantom Pain.

Мельком пролистал, и одним глазком заглянул на пару сюжетных ачивок. На этом решил ограничиться, чтобы ненароком не схватить лишнего.

Посмотреть на свой страх и риск можно тут.

четверг, 18 июня 2015 г.

Впечатления от свежего геймплея

Буквально с час назад IGN опубликовал сорокаминутную запись геймплея с E3.


Впечатление двойственное. С одной стороны уже совсем не терпится понажимать. С другой — есть кое-какие смущающие моменты. Больше всего смущает то, что это действительно будет Peace Walker 2.0 — больше, круче, масштабнее, но Peace Walker. Когда смотрел демонстрацию Ground Zeroes, было видно, что игра использует наработки PW по части механики, и это выглядело очень удобно и современно. 




В прошлом году показывали фуллтоны и другие моменты из PW — и это тоже выглядело вполне прилично. А в этот раз произошел небольшой перебор. Нет, в целом, мне всё понравилось — кроме того, что это действительно будет большой PW — с менеджментом базы, прокачкой оружия, фуллтонами, ненужными сайд-квестами и вот этим вот всем. Конечно, это настораживает.




Я не большой любитель опенворлда, меня вполне устраивает линейное  повествование, и мне не очень нравится, что нынешний МГС будет такой песочницей, где надо будет ходить и самому себя развлекать. Конечно, напрягает и помиссионная разбивка - о которой, говорил Логвинов, т.е, каждая миссия неважно сюжетная или нет начинается через базу и с титров. В PW меня это порядком напрягло.




Может всё это вместе будет работать и неплохо, но вот все эти ручные мехи, личные псы, атакующие врагов электрошокером, я понимаю, что это стиль Кодзимы, но я ожидал несколько иного подхода от "серьезной драмы про возмездие". Настрой у TPP какой-то совершенно противоположный GZ, где всё было предельно мрачно. Здесь (за исключением мрачнейших трейлеров) всё выглядит довольно весело. И опять же вспоминается PW, с примерно таким же настроем. Т.е. GZ воспринимается не просто как демка, а как отдельная игра со своим настроем.




Возможно, я сгущаю краски и всё это больше придирки. Сейчас вспоминаю ожидание PW, просмотр всех этих трейлеров, демонстраций геймплея — тогда я испытывал фрустрацию за фрустрацией. Ну, если вы помните — огромные поющие роботы в 70ых, эвакуация солдат на воздушных шариках и т.д. Кстати, о фуллтонах. Похоже Кодзима учел критику и теперь эвакуировать пленника в закрытом помещении — теперь его нужно выносить под открытое небо, иначе шарик лопнет. Так что, может всё еще и будет.

В любом случае — надо брать.

среда, 17 июня 2015 г.

E3 трейлер с русскими субтитрами

Какой-то добрый человек прикрутил к новому трейлеру русские субтитры. Тем кто еще не, настойчиво рекомендую.


Kojima Productions не ВСЁ?

Пользователь twitter под ником SnakeSoup разместил интересную фотографию, сделанную им во время закрытого просмотра геймлея MGSV — нашивка с логотипом Kojima Productions. Хотя даже в последнем трейлере с фирменного логотипа с лисой была стерта надпись KojimaPro. По словам SnakeSoup нашивка появляется в конце презентации.




Возможно, все это это непонятное, что происходило последние три месяца на самом деле и есть хитрый план Кодзимы.

Ждём, что будет дальше.


вторник, 16 июня 2015 г.

Новые трейлеры MGSV: The Phantom Pain

Вчера показали два новых отличных трейлера. Один на шесть минут, второй на полторы. Оба не такие крутые как прошлогодний ядерный ролик, но, тем не менее, очень мощные.

Из показанного мало что понятно, больше вопросов чем ответов. Ждём — благо, осталось совсем немного, всего-то два с половиной месяца.

Шестиминутный ролик, срежиссированный Кодзимой (можно маленько налететь на спойлеры):


Короткий трейлер, с несколькими новыми моментами:


Кстати, Konami обещают показать еще и свежий геймплей:

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. will present a new trailer and real-time gameplay demonstration of "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" (the latest title in the METAL GEAR series, below "MGSV:TPP") at the world's premier games show, the Electronic Entertainment Expo 2015 (E3)*1, due to be held in Los Angeles, CA beginning Tuesday 16 June (local time).

воскресенье, 14 июня 2015 г.

Анонса Metal Gear Rising 2 на E3 не будет






Кэнитиро Имазуми, старший продюсер Konami, сегодня отвечая на вопросы в твиттере, заявил, что анонса  Metal Gear Rising 2 на E3 не будет, а о дальнейших планах он ничего сказать не может.

Слухи об MGR2 активно поползи после Tokyo Game Show, на которой продемонстировали тизер-ролик с двойкой, выполненной в стилистике логотипа MGR.

пятница, 12 июня 2015 г.

Свежий трейлер в понедельник

В понедельник покажут новый эпичный шестиминутный ролик, смонтированный Кодзимой.

Надеюсь, будет не хуже "Ядерного" трейлера.


Сюжетные фильмы

Выход пятой части не за горами. Пора освежить воспоминания о сюжете. Для этого предлагаю посмотреть сюжетные фильмы по каждой игре склеенные из кат-сцена и геймплея. Как-то уже выкладывал их, по-моему даже перед релизом Ground Zeroes. Самое время повторить.

Приятного просмотра.


четверг, 11 июня 2015 г.

Больше новостей по Phantom Pain



В преддверии E3 новости сыплются одна за одной. Итак, в PStore открыт предзаказ на Phantom Pain. Версия для PS4 обойдется в 3390р, для Ps3 — на 500 рублей дешевле.

Оформившие предзаказ получат следующие бонусы:
Специальный револьвер Windurger S333
Баллистический щит (цвет хаки)
Картонный ящик (каменистая поверхность)
Форма (черный оцелот)
Дополнительные очки опыта в Metal Gear Online

В игре, возможно, будут транзакции. Об этом сказано на странице проекта в Ps Store.



Пока не ясно чего ждать, но если транзакции будут реализованы, как в Mortal kombat X (действительно необязательные) — то ничего страшного. Поживём увидим.

Сегодня MGSV:TPP получила рейтинг PEGI 18+. В игре будут присутствовать ругань, жестокость, беспричинные убийства и жестокость в отношении беззащитных людей. В общем, всё как обычно.

среда, 10 июня 2015 г.

По следам вчерашней бури

mgs v horse

Наконец пошло какое-то оживление по теме Phantom Pain. Анонсировали симпатичный PS4 бандл для Европы. Но это так — мелочи.

Из серьезного. Вчера игровые сайты массово выкатили превью  на Phantom Pain. В целом, всё как и ожидается, за исключением некоторых коробящих моментов - например, возможность кастомизации лица Биг Босса. Это немного настораживает, но в целом превью примерно в одном оптимистичном духе. Почитать превью можно на отечественном IGN (перевод с забугорного), забугорном IGNGameSpotKotaku,

Ну это всё западные сайты. У нашего игрожура ситуация несколько иная. Антон Логвинов вчера вывесил довольно объемное превью по игре. Только в отличие от западных товарищей — тут мнение по игре не такое однозначное. Точнее совсем неоднозначное. Лучше всего суть передаст краткая выжимка из текста "В общем, все странно."

Вообще, пока читал превью сидел и удивлялся. В тексте встречаются довольно типичные и привычные вещи (уже как несколько лет) про Метол Гир уже не тот. То, что он со второй части не тот — про это и говорить не стоит. Например:

"Все могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью при всей навернутой на нее фантастике, сложность персонажей и их отношений, стиль и прочие черты MGS — все послано откровенно в задницу."


Могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью, сложность персонажей Хм, это точно про Metal Gear? Возможно, только в параллельной реальности. Вообще, очень забавно читать про гипертрофированные положительные  черты, приписываемые прошлым играм, особенно, когда вспоминаешь про всю ту ахинею, что в них творится.

Затем следует ругание механики Peace Walker. Которое, мне кажется, видел еще до выхода Ground Zeroes. Тогда тоже были определенные сомнения в том, как это будет работать. Но, впоследствии, всё оказалосб хорошо.

Вообще, для меня превью не стало большой неожиданностью — всё было вполне ожидаемо. У меня прям такое же чувство, как перед релизом Ground Zeroes. Но есть вещи, которые немного напрягают — открытый мир, необходимость гринда, поэпизодность сюжета. Видно, что Кодзима во всю продвигает механику PW. Мне нравится PW, даже очень нравится. Но я как-то не готов к такому:
Помните в Ground Zeroes в начале и после прохождения дополнительных заданий показывались титры? Я вас поздравляю, эту херню вы будете наблюдать в основной игре постоянно. Ну, то есть, в GZ был в этом смысл — ты прошел сюжет, и из главного меню запускаешь отдельную миссию. В Phantom Pain это вообще выглядит нелепо и комично. Ты такой за две минуты пролезаешь на небольшой пост, взрываешь там антенну и убегаешь с зоны. Все, смотри снова — Directed by Kojima, Written by Kojima, Designed by Kojima. Это просто пипец.

Не готов к Большому Пис Волкеру — с молчаливым Снейком, с небольшими миссиями, принудительным гриндом для продвижения по сюжета, вот эта вот камерность с небольшими локациями. Это смущает.

Такое чувство, что Кодзима чересчур остро воспринял критику четверки за излишнюю болтовню и киношность, и теперь делает всё наоборот. Конечно, это напрягает, ведь сам ожидал, что будет привычно и как обычно, но серия идёт вперед, и в прошлом году у всех были точно такие же опасения, никто не знал как это всё будет работать, и Ground Zeroes показал, что обновления пошли на пользу и всё обстоит очень даже ничего.

Так что, думаю всё будет как надо.

понедельник, 1 июня 2015 г.

Три месяца до Phantom Pain




С каждым днём релиз Phantom Pain становится всё ближе и ближе. Осталось лишь переждать лето. Мировой релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 1-го сентября.

Кстати, на днях в Ps Store для обладателей подписки PS+ завезут Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Тем, кто до сих пор не ознакомился, пришло самое время восполнить пробел.