Наконец пошло какое-то оживление по теме Phantom Pain. Анонсировали симпатичный PS4 бандл для Европы. Но это так — мелочи.
Из серьезного. Вчера игровые сайты массово выкатили превью на Phantom Pain. В целом, всё как и ожидается, за исключением некоторых коробящих моментов - например, возможность кастомизации лица Биг Босса. Это немного настораживает, но в целом превью примерно в одном оптимистичном духе. Почитать превью можно на
отечественном IGN (перевод с забугорного),
забугорном IGN,
GameSpot,
Kotaku,
Ну это всё западные сайты. У нашего игрожура ситуация несколько иная. Антон Логвинов вчера вывесил довольно объемное превью по игре. Только в отличие от западных товарищей — тут мнение по игре не такое однозначное. Точнее совсем неоднозначное. Лучше всего суть передаст краткая выжимка из текста "
В общем, все странно."
Вообще, пока читал превью сидел и удивлялся. В тексте встречаются довольно типичные и привычные вещи (уже как несколько лет) про Метол Гир уже не тот. То, что он со второй части не тот — про это и говорить не стоит. Например:
"Все могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью при всей навернутой на нее фантастике, сложность персонажей и их отношений, стиль и прочие черты MGS — все послано откровенно в задницу."
Могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью, сложность персонажей Хм, это точно про Metal Gear? Возможно, только в параллельной реальности. Вообще, очень забавно читать про гипертрофированные положительные черты, приписываемые прошлым играм, особенно, когда вспоминаешь про всю ту ахинею, что в них творится.
Затем следует ругание механики Peace Walker. Которое, мне кажется, видел еще до выхода Ground Zeroes. Тогда тоже были определенные сомнения в том, как это будет работать. Но, впоследствии, всё оказалосб хорошо.
Вообще, для меня превью не стало большой неожиданностью — всё было вполне ожидаемо. У меня прям такое же чувство, как перед релизом Ground Zeroes. Но есть вещи, которые немного напрягают — открытый мир, необходимость гринда, поэпизодность сюжета. Видно, что Кодзима во всю продвигает механику PW. Мне нравится PW, даже очень нравится. Но я как-то не готов к такому:
Помните в Ground Zeroes в начале и после прохождения дополнительных заданий показывались титры? Я вас поздравляю, эту херню вы будете наблюдать в основной игре постоянно. Ну, то есть, в GZ был в этом смысл — ты прошел сюжет, и из главного меню запускаешь отдельную миссию. В Phantom Pain это вообще выглядит нелепо и комично. Ты такой за две минуты пролезаешь на небольшой пост, взрываешь там антенну и убегаешь с зоны. Все, смотри снова — Directed by Kojima, Written by Kojima, Designed by Kojima. Это просто пипец.
Не готов к Большому Пис Волкеру — с молчаливым Снейком, с небольшими миссиями, принудительным гриндом для продвижения по сюжета, вот эта вот камерность с небольшими локациями. Это смущает.
Такое чувство, что Кодзима чересчур остро воспринял критику четверки за излишнюю болтовню и киношность, и теперь делает всё наоборот. Конечно, это напрягает, ведь сам ожидал, что будет привычно и как обычно, но серия идёт вперед, и в прошлом году у всех были точно такие же опасения, никто не знал как это всё будет работать, и Ground Zeroes показал, что обновления пошли на пользу и всё обстоит очень даже ничего.
Так что, думаю всё будет как надо.