Несколько дней назад компания NVidia представила на своем канале ролик, показывавшийся на прошлой TGS, но в этот раз в 4К.
Показаны сообщения с ярлыком video. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком video. Показать все сообщения
воскресенье, 9 августа 2015 г.
четверг, 6 августа 2015 г.
Вести с полей
За последние пару дней в интернет вывалили целый ворох новостей по грядущей MGSV:TPP, до релиза которой осталось чуть больше трех недель.
Безусовно, одна из самых главных новостей - перенос версии для PC, но перенос не простой, а в обратную сторону. Игра выйдет одновременно с версией для консолей - 1-го сентября.
Также, на GamesCom, который проходит сейчас в Кёльне, показали новый, совершенно прекрасный эпичный трейлер. Который, на мой взгляд, идеально подходит для запуска игры.
Безусовно, одна из самых главных новостей - перенос версии для PC, но перенос не простой, а в обратную сторону. Игра выйдет одновременно с версией для консолей - 1-го сентября.
Также, на GamesCom, который проходит сейчас в Кёльне, показали новый, совершенно прекрасный эпичный трейлер. Который, на мой взгляд, идеально подходит для запуска игры.
четверг, 18 июня 2015 г.
Впечатления от свежего геймплея
Буквально с час назад IGN опубликовал сорокаминутную запись геймплея с E3.
Впечатление двойственное. С одной стороны уже совсем не терпится понажимать. С другой — есть кое-какие смущающие моменты. Больше всего смущает то, что это действительно будет Peace Walker 2.0 — больше, круче, масштабнее, но Peace Walker. Когда смотрел демонстрацию Ground Zeroes, было видно, что игра использует наработки PW по части механики, и это выглядело очень удобно и современно.

В прошлом году показывали фуллтоны и другие моменты из PW — и это тоже выглядело вполне прилично. А в этот раз произошел небольшой перебор. Нет, в целом, мне всё понравилось — кроме того, что это действительно будет большой PW — с менеджментом базы, прокачкой оружия, фуллтонами, ненужными сайд-квестами и вот этим вот всем. Конечно, это настораживает.

Я не большой любитель опенворлда, меня вполне устраивает линейное повествование, и мне не очень нравится, что нынешний МГС будет такой песочницей, где надо будет ходить и самому себя развлекать. Конечно, напрягает и помиссионная разбивка - о которой, говорил Логвинов, т.е, каждая миссия неважно сюжетная или нет начинается через базу и с титров. В PW меня это порядком напрягло.

Может всё это вместе будет работать и неплохо, но вот все эти ручные мехи, личные псы, атакующие врагов электрошокером, я понимаю, что это стиль Кодзимы, но я ожидал несколько иного подхода от "серьезной драмы про возмездие". Настрой у TPP какой-то совершенно противоположный GZ, где всё было предельно мрачно. Здесь (за исключением мрачнейших трейлеров) всё выглядит довольно весело. И опять же вспоминается PW, с примерно таким же настроем. Т.е. GZ воспринимается не просто как демка, а как отдельная игра со своим настроем.

Возможно, я сгущаю краски и всё это больше придирки. Сейчас вспоминаю ожидание PW, просмотр всех этих трейлеров, демонстраций геймплея — тогда я испытывал фрустрацию за фрустрацией. Ну, если вы помните — огромные поющие роботы в 70ых, эвакуация солдат на воздушных шариках и т.д. Кстати, о фуллтонах. Похоже Кодзима учел критику и теперь эвакуировать пленника в закрытом помещении — теперь его нужно выносить под открытое небо, иначе шарик лопнет. Так что, может всё еще и будет.
В любом случае — надо брать.
среда, 17 июня 2015 г.
E3 трейлер с русскими субтитрами
Какой-то добрый человек прикрутил к новому трейлеру русские субтитры. Тем кто еще не, настойчиво рекомендую.
пятница, 12 июня 2015 г.
Свежий трейлер в понедельник
В понедельник покажут новый эпичный шестиминутный ролик, смонтированный Кодзимой.
Monday on @youtube E3 live, don't miss the exclusive world premiere of the epic 6 minute E3 trailer for MGSV edited by @HIDEO_KOJIMA_EN
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 12 июня 2015
Надеюсь, будет не хуже "Ядерного" трейлера.Сюжетные фильмы
Выход пятой части не за горами. Пора освежить воспоминания о сюжете. Для этого предлагаю посмотреть сюжетные фильмы по каждой игре склеенные из кат-сцена и геймплея. Как-то уже выкладывал их, по-моему даже перед релизом Ground Zeroes. Самое время повторить.
Приятного просмотра.
суббота, 23 мая 2015 г.
100 дней до MGSV: The Phantom Pain
Ни много ни мало — осталось ровно 100 дней до релиза MGSV. Большую часть пути уже прошли, осталось подождать совсем немного до главного игрового события года.
понедельник, 22 сентября 2014 г.
Tokyo Game Show Итоги
Итак, выставка TGS закончилась и раз я походу ничего не выкладывал — настало время подвести итоги.

Было показано много всего, но озвучено главное — дата релиза. Все толкования цифры 1984 обернулись ничем — Кодзима ограничился скромным "2015 год". Будем надеяться, что этот 2015ый состоится в марте месяце.
На презентациях был показан свежий геймплей. В этот раз не в Афганистане, а в джунглях. В видео присутствуют новые товарищи Снейка — очаровательнная снайпер Quiet и няшный одноглазый волчонок, по которому все игросообщество льет слезы умиления.
а
Загадочный Metal Gear Solid Collection 2014 оказался вовсе не очередным игросборником, а коллекцией одежды.
Также из интересных видео:
Демонстрация Fox-Engine
И, пожалуй, особо интересный с технической стороны ролик про то, как разработчики и игровое окружение были отсканированы 3d-сканерами и помещены в игру. На самом деле это очень круто — практически в каждой сцене MGSV присутствует реальный разработчик. Кодзима умеет удивлять.
Вот. Из значимого по сути — всё. Так по мелочи еще анонсировали MGS контент для LittleBigPlanet. Но это уже не очень интересно.
Если подвести итог — презентация вышла отменная. Кодзима, как обычно, чем ближе к релизу, тем больше начинает сыпать спойлерами. С одной стороны и не хочется себе всё проспойлерить, а с другой — мимо пройти никак.
Как я уже говорил, с самым главным прокатили. Но, надеюсь, осталось недолго. Потому что видно, что игра уже близка к завершению.
А потому — ждём.
четверг, 11 сентября 2014 г.
MGS V тизер с TGS
В сети появился тизер грядущего трейлера с Токио Геймс Шоу. Небольшой огрызочек, буквально сорок секунд. Посмотреть можно и здесь:
http://www.dailymotion.com/video/x25px08_metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-quiet_videogames
При всей любви к Кадзиме, я несколько озадачен — прыжки с вертолетов, исчезновения, появление, вот это вот всё бимувишное трюкачество... Как-то meh...
Короче, ждем выставки, полного тройлера и объявление даты релиза.
понедельник, 7 июля 2014 г.
О трейлерах и преждевременных теориях
Неоднократно натыкался в интернете на различные теории, построенные на детальном разборе трейлеров. Поклонники рассматривают каждый пиксель, считаю количество рогов и шрамов, ищут сходства и потом делают различные выводы.
Я бы не стал так однозначно относиться к количеству шрамов и прочим мелочам. Поскольку игра еще активно делается (если Кадзима не врет), в ней соотвественно могут происходить различные изменения, вплоть до перепеливания внешности персонажей.
Для примера, можно взять MGS3. Между трейлерами E3 2003 и 2004 года при общем сходстве, есть существенная разница. Одно из основных отличий — внешность Снейка, которая со временем подверглась некоторой доработке.
Собственно, можете посмотреть сами:
Заранее извиняюсь за качество — времена то были дремучие, никаких ашдитиваев и блюрэев не было.
Metal Gear Solid 3 E3 2003 Trailer:
Metal Gear Solid 3 E3 2004 Trailer:
Кстати, в опенинге ЗмееЕда присутствуют кадры с тем самым "первым" образом Снейка.
Окончательный вариант Змейка:
.
Первоначальный вариант Змейка:
четверг, 5 июня 2014 г.
среда, 21 мая 2014 г.
Век живи - век учись.
Еще одно видео на сегодня, в этот раз по оригинальному МГС — альтернативный метод забарывания Психо-Мантиса без переставления контроллеров. Честно говоря, не знал и удивлен.
Snake Asks Unnecesseary Questions
Видео старое, но от этого не перестающее быть годным — тотальная нарезка по четырем частям, состоящая из фирменных МГС-овских дебиловатых переспрашиваний Снейка.
суббота, 19 апреля 2014 г.
мимопроходил
ИРЛ случился некоторый коллапс с делами — скоро отпуск и надо со всем развязаться, чтобы спокойно отдыхать и ни о чем не думать. Поэтому Душевный МГС-бложик повис в необновляемом состоянии на некоторое время.
Времени на писанину и игры выделить практически не получается. К тому же дело осложняется тем, что Граунд Зирос вышел и до крупных выставок, я так понимаю, никаких сколь-нибудь значимых и интересных новостей по Митол Гиру не будет.
Есть несколько идей для тематических постов, которые я непременно изложу, как немного подраскидаюсь с делами. Думаю на этой неделе пару-тройку постов сделаю, т.к. есть о чем сказать.
И, чтобы пост не был уж совсем пустым, пущусь в небольшой лытдыбр с картинками и видео.
Сегодня, например, наконец взял S-Rank в Граунд Зиросе:
Не скажу, что было прям совсем просто. Пришлось немного поизучать оптимальные маршруты и передвижения охранников. При прохождении немножко воспользовался вот этим роликом.
В принципе, до всего дошел сам. Единственное, что подглядел — побег с базы вместе с ПАЗ. Теперь думаю переходить к другим миссиям. Вообще, суммарный налет в ГЗ составляет 11 часов — по пять с половиной на каррент-ген и некстжен версии.
Попутно прохожу, или точнее пытаюсь проходить Снейк Итера на Виточке. Про портативность Митол Гиров как раз и будет один из следующих постов. Всё хорошо, но есть одно "но" про которое и напишу позже.
Вот. Дела обстоят примерно так. Теперь немного по новостям: Кинцу по МГС быть, дело не затухло, под фильм начали писать сценарий. Выдержка из интервью с Ави Арадом:
Metal Gear, believe it or not, after a decade, we are now literally starting to develop the script, the director. It took a long time to close this deal. It’s now done, finished, the vision is in place.
До конца еще, конечно, далеко, но дело потихоньку движется. Источник — тут.
Так. И те, кто не видел Behind The Scenes, могут насладится им в хорошем качестве. Знаю, что не свежак уже, но не мог не опубликовать.
Напоминаю всем, что трансляции Душевного МГС-бложика ведутся в ЖЖ и Твиттере. Подписывайтесь, вливайтесь и приобщайтесь.
Душевный МГС-бложик в Твиттере
Душевный МГС-бложик в ЖЖ
На этом всё. Всем удачи, любви и терпения.
Душевный МГС-бложик в Твиттере
Душевный МГС-бложик в ЖЖ
На этом всё. Всем удачи, любви и терпения.
среда, 26 марта 2014 г.
Кодзима и любимые моменты Metal Gear Solid.
Хидео Кодзима рассказывает IGN о восьми любимых моментах в Metal Gear Solid. Видео на английском.
Кодзима о создании вступительного ролика Ground Zeroes.
Хидео Кодзима рассказывает IGN о создании вступления к Ground Zeroes. Видео содержит русские субтитры.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








