воскресенье, 29 июня 2014 г.

Вот здесь, например, можно скачать видео с геймплейного показа The Phantom Pain в 1080p 60fps и насладиться в полной мере красотой проекта. Весит 6 гигов, но поверьте (кто еще не смотрел) — оно того стоит.


Если голова на месте и вы лишены старперского брюзжания о былой траве — после просмотра  ролика, MGSV станет для вас едва ли не самым главным событием в игровой индустрии ближайших лет.




















Вообще, пост, сам по себе, больше информативного характера и чисто напомнить, что бложик жив и обновляется. Про тему с прохождениями помню, и совсем скоро она начнет реализовываться. 

Первым блином с больших консолей пойдет Guns Of The Patriots — потому что пиэска не умеет снимать скрины в пс1 играх, двушку я совсем недавно прошел, а от Змеееда меня до сих пор воротит после последнего прохождения.

Кроме этого у меня есть еще пара идеек, которые я пока оглашать не буду, а думаю сразу вывалить по достижению определенных результатов.

По формату тоже определился окончательно — в публике картиночки, видосики и прочие смешнявочки, а в блоге сколь-нибудь объемный и осмысленный текст.

С новостями могу иногда лажать — ничего более менее серьезного в ближайшее время не объявят и не покажут,а отслеживать все эти Кодзима посмотрел/подумал/помечтал/представил — не всегда хочется. Как будет что-то конкретное — активность не заставит себя ждать.

Не переключайтесь, надеюсь будет интересно.

среда, 25 июня 2014 г.

The Phantom Pain. E3 Gameplay. Впечатления

По-хорошему этот пост нужно было написать непосредственно после показа демки — в пятницу. Но в пятницу не вышло, а в выходные культурно отдыхал, в понедельник не получилось, а вчера просто напросто устал. И вот этот момент наконец пришел. Не буду долго размусоливать и лить без надобности воду. Постараюсь вкратце изложить свои впечатления, как оччень положительные, так и, соответственно, не очень положительные.



Да, несмотря на то, что GZ и недавний трейлер с НУКЛЕАРМ произвели потрясающее впечатление, показанный геймплей несколько озадачил и смутил. В общем, на данный момент Phantom Pain больше похож не на продолжение Ground Zeroes, а выглядит как Peace Walker 2 специально заточенный под большие консоли.

Я пару дней назад писал об этом в твиттере и повторю сейчас. После просмотра демонстрации геймплея, мне трудно назвать  Ground Zeroes обычной демкой, поскольку между GZ и TPP есть существенная разница в стилистике. 

Ground Zeroes — тёмная, мрачная, с этим пробирающим до муражек ТА ТА-ТА-ТА из вступительного ролика.  Всё происходит в атмосфере тотальной серьезности — серьезный Снейк, серьезный Скуллфейс, серьезный покалеченный Чико, серьезная истерзанная Паз, серьезный серьезно поигранный как скрипка Каз и т.д.

TPP напротив наполнена типичным японским безумием, свойственным прошлым играм и даже помоему с некоторым перебором — это, собственно, меня и озадачило. После такой мрачной GZ, рассказов Кодзимы о серьезности и теме мести в игре, и, само собой, НУКЛЕАРНОГО трейлера, я никак не ожидал, что там покажут типичные для Митол Гиров хихоньки-хаханьки. 

Вот это вот всё: возвращение фуллтонов, лошадиные какашки, кражи баранов, непонятные светящиеся алмазы, как из какой-то Кастлевании; кручение киберрукой и прочее — меня несколько смутило. Спишем это на мою неподготовленность. Потому что по реакции, которую я наблюдал — народ крайне доволен всем происходящим.

В остальном же, TPP выглядит очень круто. Просто великолепно. Кодзима по-прежнему может и это радует.

P.S. Отдельный респект КОНАМИ за Советских солдат, говорящих в игре на чистом русском.




четверг, 19 июня 2014 г.

Metal Gear и Великое Кино


Нашел один из своих старых хороших постов, который давно нужно было опубликовать в МГС-бложике.)

Порой мы совершаем поступки, причину и природу которых мы не можем объяснить. Так и я не могу сейчас объяснить зачем сел смотреть это. Наверное, сказывается температура и общая болезненность сознания.


Файл:УС2-постер.jpg


Дошел до момента крещения на немецкой мине. Не буду по новой перемалывать всё, что успешно перемололи за пару лет, скажу одно — это какой-то безумно фантасмагоричный и бесконечно анимешный артхаус на тему ВОВ. Многие были в шоке, когда Хидео Кодзима писал в твиттере хвалебные отзывы об УС2, но, если брать по правде (сейчас начнут рваться жопы), то Предстояние в сюжетном и визуальном плане — это действительно что-то типа МитолГира, только сделанное нашими и про ВОВ, и как в МитолГир можно органично вписать немецкие танки с красными парусами, так и в УС2 можно органично вписать электрополковника Волгина в ярко-красных механических шароварах, самозабвенно повторяющего "Кувабара! Кувабара!". Общий градус ахинейности у обоих вселенных находится примерно на одном уровне.

P.S. (завершающая провокация) Если снимать фильм по Guns Of The Patriots, на роль старого змейка брать надо исключительно Михалкова.

Картинка нагло украдена в сети.
1389026152520

А теперь я спешно эвакуируюсь из интернета, хах.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Еще немного про The Phantom Pain

Решил подсобрать последние публикации по MGSV:TPP.





















1) Вот тут можно почитать небольшое превью Врена на Ру.IGN.

2) А здесь можно ознакомиться с интервью Кодзимы для IGN.

3) И вот тут можно почитать превью от Игромании.

По-прежнему ничего не ясно с датой выхода. Кодзима на вопрос "Когда будет готово?" отвечает таинственным 1984. А вот Игромания в своем превью выдала следующее: 

Кодзима делает то же, что и всегда: дарит миру новый MGS. То есть это старая добрая игра, которую можно с лету распознать в толпе подражателей. Но в то же время — совершенно новый опыт. Никакой Ground Zeroes вас не спасет: масштаб нововведений колоссален, и через год мы попадем в уникальную, хоть и родную, игру. Уже пятый раз подряд.

Откуда Игромания взяла этот год (то ли это ж0сткий инсайд, то ли просто отсебятина для красного словца) — неизвестно.

суббота, 14 июня 2014 г.

The Phantom Pain. Про Coming 1984

В очередной раз просматривал трейлер с E3. И снова немного призадумался на счет типичной Кодзимовской загадки в конце ролика.

В общем, подумалось мне, что 1984 это 18.9.14 — зашифрованная дата Tokyo Game Show, на которой возможно объявят дату релиза.

Вот. Такие дела.





















The Phantom Pain. По следам E3.

Тони Монтана Веном Снейк, измазавшийся кокаином прахом товаришей, грустит о своей судьбе.

По-хорошему этот пост нужно было написать еще пару дней назад, но так уж вышло, что пишу вот только сейчас.

Итак, на E3 представили очередной постановочный трейлер Фантомной Боли (висит в прошлом посте). Кодзима снова показал как надо делать — новый трейлер полностью перебивает прошлогодний анонсовый ролик. Я не хочу делать детальный анализ того, что нам показали и строить какие-то теории — благо, этим есть кому заняться и без меня. Я же просто поделюсь ощущениями/настроениями по поводу грядущей пятёрки.

На данный момент прогноз крайне благоприятный: 

По геймплею. Недавняя Граунд Зирос (также известная как MGSV:10minutes), избавила от страхов за перелопаченный в угоду современности геймплей. Кодзима если что-то и добавляет, то оно обязательно работает и работает при этом хорошо. Подсветочки врагов и всякие рефлекс моды которые, по-началу будоражили игроков, оказались прямо на своем месте, плюс, если кого-то не что-то не устраивало — их можно было отключить в опциях игры.

Сейчас на выставке показали геймплей TPP — выглядит всё так же замечательно. Плюс показали плюшки, которых не было в GZ — возвращение классических коробочек и Фуллтонов из PW. Если возвращение первого поклонники восприняли практически единодушно, то с Фуллтонами мнения разделились. Сам я отношусь достаточно лояльно, что к одному, что ко второму моменту. Коробочки это уже неотделимая и едва ли не самая главная (по узнаваемости так точно) фишечка серии.

Я не сторонник гиперреализма в играх, и никогда не требую от игр максимальной реалистичности. Тем более требовать этого от МГС — это как-то вообще не серьезно. Фуллтоны вполне себе смотрелись в МироХоде. Да, возможно и стоило ограничить их использование в закрытых помещениях, в угоду поклонникам требующим тотального соответсвия действительности. Но так чтобы прям совсем убрать их потому что "нириалистична так не бывает" — это, само собой, нет.

Тем более, как я понимаю в Фантомной Боли опять будет тема с организацией базы и построением своей армии. И поэтому возвращение воздушных шариков неплохой вариант — постоянно таскать захваченных салдат или заложников в грузовик как в PO или вызывать вертолет как в GZ — это просто убийство.

Если отбросить излишнюю фан-бойскую придирчивость (у некоторых она почему-то переходит в мудацкий психоз) — TPP обещает быть геймплейно великолепной. А вообще, там можно будет красть баранов и лошадь Снейка будет случайным образом отбрасывать помёт — так что беспокоиться не о чем.

Про визуально-постановочную часть напишу чуть позже.


вторник, 10 июня 2014 г.