четверг, 6 марта 2014 г.

Про Ground Zeroes — подборка последнего.





















Одним постом оформлю небольшую подборочку новостей по MGSV:GZ.


В очередной раз напоминаю, что до релиза Ground Zeroes осталось ровно две недели. Я уже писал в феврале об изменении цен на игру, тогда цена значительно изменилась в меньшую сторону. Некоторое время спустя цена снова изменилась. Об этом писали и Konami, и наши сети.

Цена на цифровые версии для PS3 и X-360 составит £19.99/€19.99.
Цены на физические версии для всех платформ составит £29.99/€29.99



Сегодня, в интервью для GameSpot Кодзима дал понять, что релиз MGS V на ПК вполне возможен.

"A long time ago I didn't want to rely on platforms to release games, so if people want it, I cannot make a formal announcement, but that is definitely something that I would like to do."

Суть такова, что если игроки заинтересованы и людям это действительно нужно — он был бы совсем не прочь заняться портом. Кроме того, Кодзима напомнил, что его первые игры появились на компьютерах. Учитывая недавний выход в стиме MGR (спустя 11 месяцев после релиза на консолях) — приход MGSV на ПК совсем не выглядит фантастичным.




В интервью для IGN Кодзима выразил беспокойство по поводу того, что не все игроки смогут завершить прохождение Phantom Pain, которая окажется масштабнее Ground Zeroes примерно в 200 раз.

Также Кодзима прокомментировал небольшую продолжительность Ground Zeroes и сказал, что GZ, рассчитана на повторные прохождения различными путями и способами.


Кодзима для IGN по поводу "тяжелой" концовки Ground Zeroes:

“I’m already thinking about sensitive things,” Kojima told IGN. “If we don’t cross that line, if we don’t make attempts with what we want to express, if we don’t go beyond that, we won’t be able to achieve what movies or novels have achieved. It’s trying to go beyond what the original media was supposed to be…. If we don’t go this far, games will never be considered as culture.”

Kojima doesn’t want games to be thought of as something lesser than other media. “Look at something like Breaking Bad,” he said. “I see these guys are trying to go to the limit, trying to take it as far as they can, trying to get their message across.”

To that end, he continued, “We have to go to the limit [in games] We look around, we don’t see too many games like this. That is unfortunate. I don’t think all games necessarily have to go this far, but we have a message we want to convey. One of the main topics of Metal Gear Solid 5 is this chain of revenge.”

Вообще, вспоминаются интервью Кодзимы примерно двухлетней давности, когда он говорил, что выход Ground Zeroes, вообще, находится под вопросом, но он очень хочет ее выпустить, т.к. игра видится ему тяжелой и поднимающей серьезные вопросы.

Почитать интервью (на английском) можно здесь.


И на закуску — видео с различиями между каррентгеном и некстгеном:



А здесь можно посмотреть свежие скриншоты версии для ПС4.



Про Ground Zeroes — подробности о DLC и iDroid

Сегодня в Konami Blog появилась новая информация относительно MGS V:GZ.

Все, кто оформили предзаказ на Ground Zeroes получат эксклюзивный DLC контент. Дополнение будет включать что-то, что будет введено в GZ и будет иметь особое значение в Phantom Pain. Следовательно это DLC окажется важным не только сейчас, но и также даст игрокам преимущество в Phantom Pain.

В очередной раз сказали о приложении iDroid для iOS, Android и Smart Glass. Игроки смогут использовать это приложение в качестве второго экрана, на котором будет отображаться карта, и с помощью которого можно будет вызвать поддержку с воздуха. Кроме того, приложение будет использоваться при стороительстве базы.

С новостью можно ознакомиться (на английском) здесь.


Про оживление блога.

Практически месяц не писал в бложик — то как-то некогда, то занят, а то и просто ничего писать не хотелось. В общем, причины для увиливания от творчества находились всегда. За это время поднакопилось немного информации по грядущей Ground Zeroes, до релиза которой, между прочим, осталось ровно две недели.

Открыв сегодня блог, обнаружил, что его дизайн совсем перестал меня устраивать. Поэтому немного поменял оформление. Изменения вышли не особенно глобальными — прилепил на фон картинку со Снейком, поменял цвет заголовка и сделал ссылочки, загорающиеся при наведении на них курсора. На мой взгляд, стало значительно краше.

Также с немалым сожалением заметил, что с момента регистрации домена mgsblog.com прошел почти год, а предъявить вечности практически нечего. Это отчасти объясняется тем, что за прошедший год моя интернет активность и творческая потенция значительно снизились. В новом (для блога) году, буду стараться больше так не делать и писать по максимуму. Думаю, Ground Zeroes и последующая Phantom Pain знатно простимулируют меня в этом деле.


пятница, 14 февраля 2014 г.

Цены на Ground Zeroes

Напоминаю, что до выхода Ground Zeroes осталось 33 дня. Еще вчера на сайте 1С интереса цена за новый "танкер"  составляла -- 2374р, сегодня цены изменились почти до ранее официально обявленных 30 евро/баксов.

http://www.1c-interes.ru/search/index.php?q=metal+gear+ground+zeroes&s=Search


На страничке предзаказа цену еще не перепилили.



И, напоследок, вот вам немного социального неравенства:




среда, 22 января 2014 г.

MGS Soundtracks #1

Последние пару дней активно слушаю ОСТы франчайза. Как ни крути, а мощные саундтреки всегда были одной из основных фишек МГСов, создающих особую атмосферу серии. 

Решил сделать подборочку по самым центровым (на мой взгляд) мелодиям из каждой игры с небольшими комментариями.


четверг, 16 января 2014 г.

Ачивменты к Ground Zeroes и вообще.

Вот здесь можно на ачивменты к грядущей MGS V: Ground Zeroes. Стоит заметить, что списочек довольно небольшой (всего пятнадцать достижений).


А тем временем до выхода игры осталось чуть больше двух месяцев. 

суббота, 11 января 2014 г.

Райсинг и глубокая аналитика.

В сети появились оценки для PC версии слэшера Metal Gear Rising: Revengeance от некоторых ведущих игровых аналитиков.


Итак, начнём:
>а русский будет?

>говно

>Еще раз спрашивем Русская версия будет? или ее не существует в природе?

>ХУЛИ СУКИ НЕ ПЕРЕВЕЛИ Я В РОИССИ ЖИВУ ЧЕ Я ДОЛЖЕН АНГЛИЙСКИЙ УЧИТЬ ВАЩЕ ОХУЕЛИ УРОДЫ

>САМ ГЕЙМПЛЕЙ И ВОТ ЭТА МЯСОТУБКА КАТАНОЙ
Вообше как пишет кодзима "фаталити " и разрубание и резалка всего чего можно было создано чисто для декора (как я читал) и зачем кодзима отдал игру ПЛАТИНУМ ГЕЙМС ОН наверное сделал лучше чем платинум геймс (я не утверждаю) но я доволен и этим "фаталити разрубанием чего только можно мне и это навиться " но хотяб это есть

>самый лучшй обзор этой игры от Антона Логвинова,он расказывает и о ее развитий и о том почему кодзима сделал игру вместе с платинум геймс.игра помоему шикарна.
P.S главного героя перехал корабль.

>На русском будит хоть ?

>Игра параша, уже прошёл. пошли всё играть в дарк соулс больше игра норм нету

>зря скачал!
дольше скачивал и устанавливал, чем поиграл
в сравнении с МГС-4 - это просто плевок в лицо геймерам!  Umbrage
хотя самым маленьким, наверное, понравится, посему предлагаю перенести раздачу в раздел "детские игры"  Chuckle  Chuckle

>Графика устарела конечно. Но очень драйвовый слешер с неплохим сюжетом. Хотя нужно наверное вообще быть поклонником серии Metal Solid, чтобы полностью оценить игру. Еще когда она на PS3 выходила не захотел покупать почему то. А сейчас на ПК очень и очень ничего (видимо на халяву и ....)

>о богиииии, я всю комнату кирпичами от счастья обложил, наконец то я дождался

>Я в шоке почему так мало людей качает???Ето же очень крутая игра.

>Сделайте Русский язык, хотябы саббы!!!
игра супер, но без русского языка уныло...были бы хотя бы суббтитры, я бы c удовольствие и больше заплатил...было бы супер сыграть на полной русской озвучке!!!

> Баёвка однаобразна, графон говно вообще, гг пидар
Срань короче.



пятница, 10 января 2014 г.

Райсинг и субитры.

Не прошло и суток с момента релиза MGR в Стиме, как успела разыграться небольшая драма -- некоторые русскоязычные фанаты очень сильно фрустрированы и огорчены тем, что в Райсинг не добавили субтитры на великом могучем.

Само гневное заявление:


Стоит заметить, что изначальное обращение было несколько более веселым -- разработчики были не мразями, а хуесосами. Но потом, видимо, гнев несколько ослабился и хуесосы были заменены на более политкорректных мразей.

Почитать жаркую дискуссию можно здесь: http://steamcommunity.com/app/235460/discussions/0/630802344121549063/#p22

С нетерпением запасаемся попкорном и ожидаем дальнейшего развития событий.



четверг, 9 января 2014 г.

Metal Gear Rising.


Напоминаю, что до выхода Steam-версии Metal Gear Rising ждать осталось совсем недолго.

Желающие УСИЛИТЬСЯ смогут начать играть примерно через четыре с половиной часа.