"I'm pretty sure that the guys at Star Wars had the same issues," Kojima said through a translator. "When you try to write something that was supposed to be in the middle
there will be some inconsistencies when you go into very small details."
"The most important part is writing something that is fun, something that is impressive, something that is better than it was before," Kojima said. "So sometimes in the interest of doing this, of having a better experience, we sacrifice some consistencies in the story. I hope the fans and players understand this, but I need to write the best we can, even if there are some small discrepancies."
Отсюда
Очень многие сильно превозносят МГС за якобы очень крутой продуманный киношный сюжет. Хотя если разобраться по сути - сюжет киношный, но как у фильмов категории В. Плюс изрядно разбавленный ахинеей - это касается не только четверки, но предыдущих игр.
Вообще, это очень интересно, что Кодзима решил предупредить о том, что у MGS V будут проблемы с логикой в сюжете. Наверное, подготавливает аудиторию, чтобы не было буйства, как после выхода Пушек Патриотов.
Что касается самого сюжета, то для меня он не особенно важен. Потому что сюжетная линия в Метал Гире всегда здорово прихрамывала, даже в эталонной и любимой всеми первой части. МГС, в первую очередь, привлекателен своим зашкаливающим все пределы пафосом с постоянными снэйковскими вотаютолкинэбаутами, с надрывом, серьезными щщами, эпичным видеорядом и победным уезжанием в закат.
"The most important part is writing something that is fun, something that is impressive, something that is better than it was before," Kojima said. "So sometimes in the interest of doing this, of having a better experience, we sacrifice some consistencies in the story. I hope the fans and players understand this, but I need to write the best we can, even if there are some small discrepancies."
Отсюда
Очень многие сильно превозносят МГС за якобы очень крутой продуманный киношный сюжет. Хотя если разобраться по сути - сюжет киношный, но как у фильмов категории В. Плюс изрядно разбавленный ахинеей - это касается не только четверки, но предыдущих игр.
Вообще, это очень интересно, что Кодзима решил предупредить о том, что у MGS V будут проблемы с логикой в сюжете. Наверное, подготавливает аудиторию, чтобы не было буйства, как после выхода Пушек Патриотов.
Что касается самого сюжета, то для меня он не особенно важен. Потому что сюжетная линия в Метал Гире всегда здорово прихрамывала, даже в эталонной и любимой всеми первой части. МГС, в первую очередь, привлекателен своим зашкаливающим все пределы пафосом с постоянными снэйковскими вотаютолкинэбаутами, с надрывом, серьезными щщами, эпичным видеорядом и победным уезжанием в закат.
Комментариев нет:
Отправить комментарий