среда, 12 марта 2014 г.

Про Граунд Зирос. Мнение.

Прошел основную миссию и частично побочные задания. На данный момент игра пишет, что прохождение выполнено на 22%. Решил поделиться общими впечатлениями об увиденном. Вообще, не скажу, что Граунд Зирос вышел шедевром, но он оказался гораздо лучше, чем я ожидал изначально. 



Играется очень хорошо — механика ГЗ, суть есть развитие модели PW, с соответствующим доведением её до ума. Регенерация, маркировка врагов и прочие смущавшие  поначалу моменты, вписались в нынешний геймплей очень органично.

Единственно, что не понравилось в плане геймплея — это езда. Езда реализована как-то кривовато, машинки еле ползают, плохо рулятся и, вообще, как-то неудобно.

По самой игре. Хорошо. Но очень мало. Совсем не спеша и дуркуя, я прошел сюжетную миссию чуть больше чем за час. Хотя совсем не гнался за минимальным временем и ходил себе спокойно изучал базу.









Показанная история затягивает и хочется узнать, что будет дальше. Спойлерить не буду, скажу просто — Кодзимовский поворот сюжета в конце, меня даже несколько удивил. Потому как, я совсем не ожидал, что события будут развиваться в таком направлении. Это меня очень порадовало.

Про визуальную часть. На ПС3 игра выглядит очень пристойно — картинка яркая, сочная, потрясающее освещение. Решимость брать вариант для некстгена только окрепла.



Про Кифера. К его голосу пока совсем не привык. По ходу игры периодически впадал в когнитивный диссосанс из-за отсутсвия Хейтеровского голоса, являвшегося не только одной из основных фишек серии, но и ставшего по настоящему родным.

Про перевод. Перевод забавный, чувствуется, что делался иностранцами — периодически встречаются проблемы со склонениями и построением предложений чисто по иностранной модели. Плюс проскакивают по мелочи всякие забаные моменты — обозначение z-z-z-z для вырубленных охранников сменилось на железо-бетонное СОН.



Но, на счет РУСЕКА, следует заметить, что он тут вообще ЕСТЬ, и это, само по себе, уже неплохо. Хотя, мне было бы весело почитать очередной наполненный болью тред про хуесосов/мразей из Конами и их бойкот со стороны русскоязычного коммьюнити.

Также для граждан, не игравших в свое время в PW, имеется традиционный пересказ предыдущих событий. Это штука хорошая и очень даже полезная, поскольку приличный пласт игроков с PW не пересекался. Пересказ сюжета сможет порадовать и фаната, прошедшего МироХода вдоль и поперек, и поможет освежить воспоминания с помощью богатой и яркой лексики семиклассника — особенности перевода, что поделать).


По самой сюжетной миссии. Вышло очень мрачно и довольно злобно — игра отражает другую сторону войны, скрывающуюся за героями и доблестью. Очень удивлен, что Кодзима сделал такой переход от довольно романтичного описания войны который присутствовал в МироХоде. В прологе показали хороший задел для Фантомной Боли. И если дальше пойдет в том же духе, то на выходе мы вполне можем получить одну из самых ярких частей сериала. 

У Кодзимы сейчас есть потенциал, который при грамотном подходе он может раскрыть. Но вспоминается похожий момент с презентациями четверки — где был показан эпохальнейший момент со Снейком держащим во рту дуло пистолета. Напряжение по поводу грядущей развязки было знатным и все мы прекрасно помним куда Кодзима всё это спустил — в очередной Фоксдай и Наномашины.



В общем, если подвести итог — вышло хорошо, но чертовски мало. И никакие побочные миссии не заменят сюжет. Вообще, по части реализации игры — доволен, не ожидал, что выйдет так хорошо. По сюжету — тоже доволен, и даже больше чем доволен. По поводу того, что сунули обрубок, что называется тот же Танкер, но за полторашку — тут, само собой, не очень рад.

По поводу покупки игры скажу так — сам, как крайне неравнодушный к серии, пойду и куплю коробочку для ПС4, гражданам ожидающим релиза полноценной пятерки — если решитесь играть, вполне можно ограничиться цифровой копией, которая будет стоить на 10 долларов/Евро дешевле диска.

Вот. А теперь — самый главный спойлер по Граунд Зирос:










Комментариев нет:

Отправить комментарий