понедельник, 10 марта 2014 г.

BREAKING — МГС ГРАУНД ЗИРОС СТРИМ.

Прямо сейчас один гражданин ведет стрим Граунд Зироса.



Смотреть на свой страх и риск тут — http://www.twitch.tv/wasabi313

УПД: Еще один стрим http://www.twitch.tv/sx_sx_sx

Граунд Зирос и Эмираты 2

Парни с НеоГафа пишут, что теперь можно приобрести Граунд Зирос для ПС4, ранее в продажу поступили версии для ПС3 и X-One.




воскресенье, 9 марта 2014 г.

Еще немного про Граунд Зирос.

На НеоГафе активно обсуждают продажи игры в Эмиратах. Некоторые граждане нет-нет постят фотографии со своих экранов. Кому не терпится и очень хочется почитать, могут сделать это здесь. Будьте осторожны — есть риск нарваться на спойлеры.

УПД: Вот еще одна ссылочка с НеоГафа, на этот раз — специальный спойлерный тред. Впечатлительным и ожидающим релиза гражданам — не смотреть. Если что, я предупредил. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=103707674#post103707674

Вот видео свеженького геймплея:




А тут можно почитать недавнее превью Еврогеймера: http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes-preview

УПД2: Вот еще неплохое видео с ИГН, где дают ответы на самые важные вопросы о ГЗ.

http://www.ign.com/videos/2014/03/05/the-most-important-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-questions-answered

Граунд Зирос всё ближе и ближе.

В интернете потихоньку начинают появляться фоточки магазинных лотков с ГЗ. Эта, как говорят граждане, из Катара.



А вот эта откуда не знаю, но фото — крайне замечательное.



Граунд Зирос теперь и в Турции.

Да, знаю, что имиджборды являются очень надежным источником информации, но пройти мимо такого и не поделиться не смог. Один турецкий анон с Форчана пишет, что Граунд Зирос уже можно приобрести в турецкой сети магазинов SYD.











Прилагаю нотариально заверенный скриншот и ссылочку на тред:
http://boards.4chan.org/vg/res/62179735







Напоминаю, что до релиза Граунд Зирос в Европе осталось одиннадцать дней.



суббота, 8 марта 2014 г.

Граунд Зирос уже можно купить в Эмиратах.

AllGamesBeta сообщает в твиттере, что Граунд Зирос и Титанфолл уже можно приобрести в некоторых магазинах Арабских Эмиратов.



Между тем, до релиза в Европе осталось двенадцать дней. Мои чувства, по поводу того, что не проживаю в Эмиратах и приходится томиться в невыносимом ожидании, прекрасно выражает вот эта картиночка, украденная с форчонга:


пятница, 7 марта 2014 г.

Про онлайн MGS V.






















Отделение студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе разрабатывает для MGS V сетевой режим, который, как надеется Хидео Кодзима, будет иметь более широкий отклик публики, чем предыдущие попытки перенести Метал Гир в онлайн. Редактор американского IGN Митч Даер поговорил с Кодзимой о новом мультиплеере.

"Большинство игроков Metal Gear Online в Японии по-прежнему слишком критикуют нас", сказал Кодзима. "Почему вы создаете этот онлайн режим в Лос-Анджелесе? Вы не можете разрабатывать его не здесь"

"Metal Gear Online был очень популярен в Японии, не нельзя считать его успешным в остальном мире".

"Несколько основных сотрудников нашей студии в Токио были вовлечены в процесс создания Metal Gear Online, и они работаю рука об руку вместе с Японией и Лос-Анджелесом" — сказал Кодзима, чтобы успокоить японских поклонников.

Главная цель с мультиплеером MGS V, "это создать сетевой режим, которым смогли бы наслаждаться все желающие с континентов или Японии"

На данный момент Metal Gear Online так и не была показана публике.

Оригинал можно почитать здесь.

четверг, 6 марта 2014 г.

Про Ground Zeroes — подборка последнего.





















Одним постом оформлю небольшую подборочку новостей по MGSV:GZ.


В очередной раз напоминаю, что до релиза Ground Zeroes осталось ровно две недели. Я уже писал в феврале об изменении цен на игру, тогда цена значительно изменилась в меньшую сторону. Некоторое время спустя цена снова изменилась. Об этом писали и Konami, и наши сети.

Цена на цифровые версии для PS3 и X-360 составит £19.99/€19.99.
Цены на физические версии для всех платформ составит £29.99/€29.99



Сегодня, в интервью для GameSpot Кодзима дал понять, что релиз MGS V на ПК вполне возможен.

"A long time ago I didn't want to rely on platforms to release games, so if people want it, I cannot make a formal announcement, but that is definitely something that I would like to do."

Суть такова, что если игроки заинтересованы и людям это действительно нужно — он был бы совсем не прочь заняться портом. Кроме того, Кодзима напомнил, что его первые игры появились на компьютерах. Учитывая недавний выход в стиме MGR (спустя 11 месяцев после релиза на консолях) — приход MGSV на ПК совсем не выглядит фантастичным.




В интервью для IGN Кодзима выразил беспокойство по поводу того, что не все игроки смогут завершить прохождение Phantom Pain, которая окажется масштабнее Ground Zeroes примерно в 200 раз.

Также Кодзима прокомментировал небольшую продолжительность Ground Zeroes и сказал, что GZ, рассчитана на повторные прохождения различными путями и способами.


Кодзима для IGN по поводу "тяжелой" концовки Ground Zeroes:

“I’m already thinking about sensitive things,” Kojima told IGN. “If we don’t cross that line, if we don’t make attempts with what we want to express, if we don’t go beyond that, we won’t be able to achieve what movies or novels have achieved. It’s trying to go beyond what the original media was supposed to be…. If we don’t go this far, games will never be considered as culture.”

Kojima doesn’t want games to be thought of as something lesser than other media. “Look at something like Breaking Bad,” he said. “I see these guys are trying to go to the limit, trying to take it as far as they can, trying to get their message across.”

To that end, he continued, “We have to go to the limit [in games] We look around, we don’t see too many games like this. That is unfortunate. I don’t think all games necessarily have to go this far, but we have a message we want to convey. One of the main topics of Metal Gear Solid 5 is this chain of revenge.”

Вообще, вспоминаются интервью Кодзимы примерно двухлетней давности, когда он говорил, что выход Ground Zeroes, вообще, находится под вопросом, но он очень хочет ее выпустить, т.к. игра видится ему тяжелой и поднимающей серьезные вопросы.

Почитать интервью (на английском) можно здесь.


И на закуску — видео с различиями между каррентгеном и некстгеном:



А здесь можно посмотреть свежие скриншоты версии для ПС4.



Про Ground Zeroes — подробности о DLC и iDroid

Сегодня в Konami Blog появилась новая информация относительно MGS V:GZ.

Все, кто оформили предзаказ на Ground Zeroes получат эксклюзивный DLC контент. Дополнение будет включать что-то, что будет введено в GZ и будет иметь особое значение в Phantom Pain. Следовательно это DLC окажется важным не только сейчас, но и также даст игрокам преимущество в Phantom Pain.

В очередной раз сказали о приложении iDroid для iOS, Android и Smart Glass. Игроки смогут использовать это приложение в качестве второго экрана, на котором будет отображаться карта, и с помощью которого можно будет вызвать поддержку с воздуха. Кроме того, приложение будет использоваться при стороительстве базы.

С новостью можно ознакомиться (на английском) здесь.


Про оживление блога.

Практически месяц не писал в бложик — то как-то некогда, то занят, а то и просто ничего писать не хотелось. В общем, причины для увиливания от творчества находились всегда. За это время поднакопилось немного информации по грядущей Ground Zeroes, до релиза которой, между прочим, осталось ровно две недели.

Открыв сегодня блог, обнаружил, что его дизайн совсем перестал меня устраивать. Поэтому немного поменял оформление. Изменения вышли не особенно глобальными — прилепил на фон картинку со Снейком, поменял цвет заголовка и сделал ссылочки, загорающиеся при наведении на них курсора. На мой взгляд, стало значительно краше.

Также с немалым сожалением заметил, что с момента регистрации домена mgsblog.com прошел почти год, а предъявить вечности практически нечего. Это отчасти объясняется тем, что за прошедший год моя интернет активность и творческая потенция значительно снизились. В новом (для блога) году, буду стараться больше так не делать и писать по максимуму. Думаю, Ground Zeroes и последующая Phantom Pain знатно простимулируют меня в этом деле.