суббота, 14 июня 2014 г.

The Phantom Pain. По следам E3.

Тони Монтана Веном Снейк, измазавшийся кокаином прахом товаришей, грустит о своей судьбе.

По-хорошему этот пост нужно было написать еще пару дней назад, но так уж вышло, что пишу вот только сейчас.

Итак, на E3 представили очередной постановочный трейлер Фантомной Боли (висит в прошлом посте). Кодзима снова показал как надо делать — новый трейлер полностью перебивает прошлогодний анонсовый ролик. Я не хочу делать детальный анализ того, что нам показали и строить какие-то теории — благо, этим есть кому заняться и без меня. Я же просто поделюсь ощущениями/настроениями по поводу грядущей пятёрки.

На данный момент прогноз крайне благоприятный: 

По геймплею. Недавняя Граунд Зирос (также известная как MGSV:10minutes), избавила от страхов за перелопаченный в угоду современности геймплей. Кодзима если что-то и добавляет, то оно обязательно работает и работает при этом хорошо. Подсветочки врагов и всякие рефлекс моды которые, по-началу будоражили игроков, оказались прямо на своем месте, плюс, если кого-то не что-то не устраивало — их можно было отключить в опциях игры.

Сейчас на выставке показали геймплей TPP — выглядит всё так же замечательно. Плюс показали плюшки, которых не было в GZ — возвращение классических коробочек и Фуллтонов из PW. Если возвращение первого поклонники восприняли практически единодушно, то с Фуллтонами мнения разделились. Сам я отношусь достаточно лояльно, что к одному, что ко второму моменту. Коробочки это уже неотделимая и едва ли не самая главная (по узнаваемости так точно) фишечка серии.

Я не сторонник гиперреализма в играх, и никогда не требую от игр максимальной реалистичности. Тем более требовать этого от МГС — это как-то вообще не серьезно. Фуллтоны вполне себе смотрелись в МироХоде. Да, возможно и стоило ограничить их использование в закрытых помещениях, в угоду поклонникам требующим тотального соответсвия действительности. Но так чтобы прям совсем убрать их потому что "нириалистична так не бывает" — это, само собой, нет.

Тем более, как я понимаю в Фантомной Боли опять будет тема с организацией базы и построением своей армии. И поэтому возвращение воздушных шариков неплохой вариант — постоянно таскать захваченных салдат или заложников в грузовик как в PO или вызывать вертолет как в GZ — это просто убийство.

Если отбросить излишнюю фан-бойскую придирчивость (у некоторых она почему-то переходит в мудацкий психоз) — TPP обещает быть геймплейно великолепной. А вообще, там можно будет красть баранов и лошадь Снейка будет случайным образом отбрасывать помёт — так что беспокоиться не о чем.

Про визуально-постановочную часть напишу чуть позже.


2 комментария:

  1. Если на лошадином навозе можно будет навернуться от души это будет 20/10

    ОтветитьУдалить
  2. Думается, что наворачивание на говне реализуют по полной — всё-таки в МГС2 тринадцатилетней давности можно было навернуться на чаячьем говне. Надеюсь. Кодзима не подведет.

    ОтветитьУдалить