пятница, 18 июля 2014 г.

Возможная дата релиза MGS V.

На reddit'e появился тред, в котором говорится про нечаянно обнаруженную дату релиза игры — 17 марта 2015 года.


Hello everyone. I was browsing the guardian when I found at the bottom of the article a release date for MGSV. March 17th 2015. http://imgur.com/YuuA7ZU
It was VERY quickly changed to "early 2015" http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/18/hideo-kojima-interview-metal-gear-solid-phantom-pain
Due to the following facts: -Kojima confirmed a 2015 release date. -The text was changed quickly -It STILL confirms its going to be released "early 2015"
So anyways what are your thoughts guys?


Достоверность информации под серьезным вопросом, но, вообще, мартовский релиз не выглядит чем-то невозможным, учитывая то, что с релиза GZ как раз пройдет год — и, в принципе, это как раз подходящее время для выпуска игры.

среда, 16 июля 2014 г.

Синопсис MGSV: THE PHANTOM PAIN

Пока я прохлаждался, в интернете всплыл якобы синопсис (грубо говоря, краткий пересказ сюжета) Фантомной Боли, истинность которого была опровергнута Konami практически сразу. Независимо от того настоящий синопсис или нет — читать интересно.



Ознакомиться можно тут (само собой, на английском)
Почитать про опровержение можно тут (тоже на английском)

Ну и на всякий случай под катом сохраню текст ради истории:


понедельник, 7 июля 2014 г.

Очередное про Coming 1984

Поклонники не сидят без дела и ищут всевозможные отсылки по поводу "мутной" даты релиза The Phantom Pain — 1984.

Само собой, вспомнили и Дж. Оруэлла с его романом 1984, который вышел 8 июня 1949 года.

Забавно и притянуто? А почему бы и нет. Зная Кодзиму — вполне может быть.



О трейлерах и преждевременных теориях

Неоднократно натыкался в интернете на различные теории, построенные на детальном разборе трейлеров. Поклонники рассматривают каждый пиксель, считаю количество рогов и шрамов, ищут сходства и потом делают различные выводы.

Я бы не стал так однозначно относиться к количеству шрамов и прочим мелочам. Поскольку игра еще активно делается (если Кадзима не врет), в ней соотвественно могут происходить различные изменения, вплоть до перепеливания внешности персонажей.

Для примера, можно взять MGS3. Между трейлерами E3 2003 и 2004 года при общем сходстве, есть существенная разница. Одно из основных отличий — внешность Снейка, которая со временем подверглась некоторой доработке.

Собственно, можете посмотреть сами:

Заранее извиняюсь за качество — времена то были дремучие, никаких ашдитиваев и блюрэев не было.

Metal Gear Solid 3 E3 2003 Trailer:




Metal Gear Solid 3 E3 2004 Trailer:




Кстати, в опенинге ЗмееЕда присутствуют кадры с тем самым "первым" образом Снейка.

Окончательный вариант Змейка:














.

Первоначальный вариант Змейка:






вторник, 1 июля 2014 г.

Про кодек в Metal Gear 2: Solid Snake

Взял снова в руки Виту и решил немного поиграть в оригинальные Митол Гиры, конкретно во вторую часть.  До этого был опыт прохождения на эмуляторе MSX сколько-то лет назад, а тут решил пройти официальное переиздание, тем более что во времена выхода MGS3: Subsistence ознакомиться с ним не получилось.

Практически сразу после запуска испытал некоторое удивление — лица персонажей в кодеке серьезно изменились.

Было так:




















А стало так:




















Раньше практически все лица из кодека были похожи на кинозвезд того времени: Снейк был похож на героя ниндзя-боевиков Майкла Дудикова (хотя некоторые говорят, что больше похож на Мела Гибсона), Кэмпбэлл походил на Ричарда Крэнну (полковник из Рэмбы), а Биг Босс и вовсе был одноглазым Шоном Коннери. 

К сожалению, в современном переиздании лица персонажей подверглись перепиливанию, к тому же, местами совсем неудачному — тот же Кэмпбелл стал выглядеть не как полковник, а как какой-то туповатый жлоб-солдафон.

Напоследок, без лишних слов всё проясняюшая картиночка:


воскресенье, 29 июня 2014 г.

Вот здесь, например, можно скачать видео с геймплейного показа The Phantom Pain в 1080p 60fps и насладиться в полной мере красотой проекта. Весит 6 гигов, но поверьте (кто еще не смотрел) — оно того стоит.


Если голова на месте и вы лишены старперского брюзжания о былой траве — после просмотра  ролика, MGSV станет для вас едва ли не самым главным событием в игровой индустрии ближайших лет.




















Вообще, пост, сам по себе, больше информативного характера и чисто напомнить, что бложик жив и обновляется. Про тему с прохождениями помню, и совсем скоро она начнет реализовываться. 

Первым блином с больших консолей пойдет Guns Of The Patriots — потому что пиэска не умеет снимать скрины в пс1 играх, двушку я совсем недавно прошел, а от Змеееда меня до сих пор воротит после последнего прохождения.

Кроме этого у меня есть еще пара идеек, которые я пока оглашать не буду, а думаю сразу вывалить по достижению определенных результатов.

По формату тоже определился окончательно — в публике картиночки, видосики и прочие смешнявочки, а в блоге сколь-нибудь объемный и осмысленный текст.

С новостями могу иногда лажать — ничего более менее серьезного в ближайшее время не объявят и не покажут,а отслеживать все эти Кодзима посмотрел/подумал/помечтал/представил — не всегда хочется. Как будет что-то конкретное — активность не заставит себя ждать.

Не переключайтесь, надеюсь будет интересно.

среда, 25 июня 2014 г.

The Phantom Pain. E3 Gameplay. Впечатления

По-хорошему этот пост нужно было написать непосредственно после показа демки — в пятницу. Но в пятницу не вышло, а в выходные культурно отдыхал, в понедельник не получилось, а вчера просто напросто устал. И вот этот момент наконец пришел. Не буду долго размусоливать и лить без надобности воду. Постараюсь вкратце изложить свои впечатления, как оччень положительные, так и, соответственно, не очень положительные.



Да, несмотря на то, что GZ и недавний трейлер с НУКЛЕАРМ произвели потрясающее впечатление, показанный геймплей несколько озадачил и смутил. В общем, на данный момент Phantom Pain больше похож не на продолжение Ground Zeroes, а выглядит как Peace Walker 2 специально заточенный под большие консоли.

Я пару дней назад писал об этом в твиттере и повторю сейчас. После просмотра демонстрации геймплея, мне трудно назвать  Ground Zeroes обычной демкой, поскольку между GZ и TPP есть существенная разница в стилистике. 

Ground Zeroes — тёмная, мрачная, с этим пробирающим до муражек ТА ТА-ТА-ТА из вступительного ролика.  Всё происходит в атмосфере тотальной серьезности — серьезный Снейк, серьезный Скуллфейс, серьезный покалеченный Чико, серьезная истерзанная Паз, серьезный серьезно поигранный как скрипка Каз и т.д.

TPP напротив наполнена типичным японским безумием, свойственным прошлым играм и даже помоему с некоторым перебором — это, собственно, меня и озадачило. После такой мрачной GZ, рассказов Кодзимы о серьезности и теме мести в игре, и, само собой, НУКЛЕАРНОГО трейлера, я никак не ожидал, что там покажут типичные для Митол Гиров хихоньки-хаханьки. 

Вот это вот всё: возвращение фуллтонов, лошадиные какашки, кражи баранов, непонятные светящиеся алмазы, как из какой-то Кастлевании; кручение киберрукой и прочее — меня несколько смутило. Спишем это на мою неподготовленность. Потому что по реакции, которую я наблюдал — народ крайне доволен всем происходящим.

В остальном же, TPP выглядит очень круто. Просто великолепно. Кодзима по-прежнему может и это радует.

P.S. Отдельный респект КОНАМИ за Советских солдат, говорящих в игре на чистом русском.




четверг, 19 июня 2014 г.

Metal Gear и Великое Кино


Нашел один из своих старых хороших постов, который давно нужно было опубликовать в МГС-бложике.)

Порой мы совершаем поступки, причину и природу которых мы не можем объяснить. Так и я не могу сейчас объяснить зачем сел смотреть это. Наверное, сказывается температура и общая болезненность сознания.


Файл:УС2-постер.jpg


Дошел до момента крещения на немецкой мине. Не буду по новой перемалывать всё, что успешно перемололи за пару лет, скажу одно — это какой-то безумно фантасмагоричный и бесконечно анимешный артхаус на тему ВОВ. Многие были в шоке, когда Хидео Кодзима писал в твиттере хвалебные отзывы об УС2, но, если брать по правде (сейчас начнут рваться жопы), то Предстояние в сюжетном и визуальном плане — это действительно что-то типа МитолГира, только сделанное нашими и про ВОВ, и как в МитолГир можно органично вписать немецкие танки с красными парусами, так и в УС2 можно органично вписать электрополковника Волгина в ярко-красных механических шароварах, самозабвенно повторяющего "Кувабара! Кувабара!". Общий градус ахинейности у обоих вселенных находится примерно на одном уровне.

P.S. (завершающая провокация) Если снимать фильм по Guns Of The Patriots, на роль старого змейка брать надо исключительно Михалкова.

Картинка нагло украдена в сети.
1389026152520

А теперь я спешно эвакуируюсь из интернета, хах.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Еще немного про The Phantom Pain

Решил подсобрать последние публикации по MGSV:TPP.





















1) Вот тут можно почитать небольшое превью Врена на Ру.IGN.

2) А здесь можно ознакомиться с интервью Кодзимы для IGN.

3) И вот тут можно почитать превью от Игромании.

По-прежнему ничего не ясно с датой выхода. Кодзима на вопрос "Когда будет готово?" отвечает таинственным 1984. А вот Игромания в своем превью выдала следующее: 

Кодзима делает то же, что и всегда: дарит миру новый MGS. То есть это старая добрая игра, которую можно с лету распознать в толпе подражателей. Но в то же время — совершенно новый опыт. Никакой Ground Zeroes вас не спасет: масштаб нововведений колоссален, и через год мы попадем в уникальную, хоть и родную, игру. Уже пятый раз подряд.

Откуда Игромания взяла этот год (то ли это ж0сткий инсайд, то ли просто отсебятина для красного словца) — неизвестно.

суббота, 14 июня 2014 г.

The Phantom Pain. Про Coming 1984

В очередной раз просматривал трейлер с E3. И снова немного призадумался на счет типичной Кодзимовской загадки в конце ролика.

В общем, подумалось мне, что 1984 это 18.9.14 — зашифрованная дата Tokyo Game Show, на которой возможно объявят дату релиза.

Вот. Такие дела.